《大侠立志传》最大的遗憾是什么 战力崩坏后期互秒 小门派武学修炼 游戏可玩性

2026-06-01 07:02:57

导读

《大侠立志传》存在两大遗憾,一是战力系统易崩坏,后期常出现互秒局面,缺少高手过招的博弈感;二是小门派武学未做到潜心深造就能达顶尖高度,限制了游戏自由度与可玩性。

《大侠立志传》最大的遗憾是什么?一方面是战力系统容易崩坏,游戏后期容易陷入互秒局面,缺少了高手过招的拉扯与博弈感。 另一方面,作为一款武侠游戏,最吸引人的本应是无论选择哪种武学流派,只要潜心深造,都能达到妙不可言的高度。比如小门派的武功,只要玩家愿意投入精力修炼,也能变得非常了不起,这样游戏的自由度和可玩性才会大大增加。

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共13条评论
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眉目清朗

谁说互秒的?慧元大师不是很能抗吗?
2026-06-04 00:10:07
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帅气潮男

这游戏最大的遗憾就是内力不管多高,也体验不了装逼的快感,修罗真人一声大喝把过万内力的我惊退,画面那“憨货主角”还感叹一句“老头好高深的内力”,完全没有逻辑可言
2026-06-03 16:36:03
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浅巷

我燕子窝一手隐身衣+潜行下毒+鹤顶红,在座各位掌门宗师有几个能扛得住? 约好明天决斗是吧,今晚就到你家给你下毒。
2026-06-03 11:56:51
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听,美妙的旋律

隔壁不说逸剑,单是新出的那个息风谷战略,都有最低级绿色功法效果太好让我不舍得下掉,甚至还不止一个
2026-06-02 11:47:10
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烟雨相思醉

依旧那句话,国产武侠战旗回合,只有河洛和其他
2026-06-01 11:49:53
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相逢

游戏性感觉不如逸剑
2026-06-03 16:28:00
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偷桃幼兔

楼主说的很对,我也这么觉得,应该把橙色攻伐的特效增多数值减少,再把橙色功法和紫色功法的升级所需要的经验值加很多,然后在10重的基础上可以进行一个突破,蓝色的功法应该有几条进化路线,然后学习橙色和紫色工法需要以蓝色工法为前置条件。
2026-06-03 11:14:00
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秋冬以致

各路剧情也是重量级,小门派聊胜于无,大门派乱七八糟,支线主线割裂巨大,还有那个抽象的西南、西北、东南、东北剧情和阴间鬼子剧情……
2026-06-03 06:15:40
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隐身守侯

大侠的战斗系统一坨。数值崩坏极其严重。也没什么玩法机制。
2026-06-02 05:17:37
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含情杏花喜

很期待能有大佬做个调整数值方面的mod
2026-06-02 23:07:20
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