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杖剑传说速度怎么计算 杖剑传说回合数机制 速度收益递减 行动次数公式

2026-06-01 07:03:02
发布在杖剑传说
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导读

本文详解《杖剑传说》的速度与行动次数计算机制,总行动次数由参战单位总数和战斗回合数决定,单位行动次数按自身速度平方根占所有单位速度平方根总和的权重分配,存在速度收益递减、零和博弈的特点,还附AI验证的数据表格佐证。

先说结论 《杖剑传说》战斗的总行动次数是固定的,计算公式为:总行动次数 = 参战双方单位总数 × 战斗回合数。(召唤物以及幻兽实体化不算在内) 每个单位根据自己的速度平方根 (√速度) 占总速度平方根之和的权重,来瓜分这些总行动次数。 速度计算公式 我的行动次数 = 总行动次数 × [lbk]√(我的速度) / ∑√(所有单位速度) [rbk] (∑√(所有单位速度) 代表场上所有友方和敌方单位速度的平方根之和) 核心特点 收益递减:由于使用平方根计算,速度堆得越高,收益越低(例如,速度从100w提升到400w,√速度只从10变为20),这防止了速度属性无限膨胀带来的失衡。 零和博弈:你的出手次数不仅取决于你自己的速度,也取决于所有其他单位的速度。降低敌人和队友速度,等价于提升个人速度。 相比于伤害计算,这个游戏的速度计算要简单好多,计算公式适用于绝大多数地方,不过公会讨伐用的应该是个人每行动一次算一回合。 图片是结论的数据支持 利用ai验证了一遍 测的单魔物木桩和圣兽

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