先说结论 《杖剑传说》战斗的总行动次数是固定的,计算公式为:总行动次数 = 参战双方单位总数 × 战斗回合数。(召唤物以及幻兽实体化不算在内) 每个单位根据自己的速度平方根 (√速度) 占总速度平方根之和的权重,来瓜分这些总行动次数。 速度计算公式 我的行动次数 = 总行动次数 × [lbk]√(我的速度) / ∑√(所有单位速度) [rbk] (∑√(所有单位速度) 代表场上所有友方和敌方单位速度的平方根之和) 核心特点 收益递减:由于使用平方根计算,速度堆得越高,收益越低(例如,速度从100w提升到400w,√速度只从10变为20),这防止了速度属性无限膨胀带来的失衡。 零和博弈:你的出手次数不仅取决于你自己的速度,也取决于所有其他单位的速度。降低敌人和队友速度,等价于提升个人速度。 相比于伤害计算,这个游戏的速度计算要简单好多,计算公式适用于绝大多数地方,不过公会讨伐用的应该是个人每行动一次算一回合。 图片是结论的数据支持 利用ai验证了一遍 测的单魔物木桩和圣兽







换一换 
































