最近关于“垃圾BD”的争吵,根源其实不在强度,而在一个被重视的概念:熟练度转化率。 1. 什么是真垃圾? 真垃圾不是“伤害低”,而是 “熟练度转化率为100”。 · 正常的垃圾BD:理论强度0,高手能发挥-30,新手能发挥-120。有学习曲线,有降低空间。 · 真垃圾BD:理论强度0,纯新手两把就能发挥100。它把Boss机制、走位、资源循环全部有效化了。 我反对的,是这种对游戏底层机制的“一键生成”。 这和国人本质相同同,国人觉得强度低就是垃圾就是作弊,我是熟练度转化基本为100 2. 游戏的乐趣相同 我玩明朝的乐趣是不断降低自己技术,是记分板全白才高兴。另外练习很久甘心当混子,这是对我的夸奖 喜欢玩复杂弱小的BD,硬砍硬射,有问题,但能是有成长曲线的早期流血狗这类,该削必削削的好。玩轮椅跟开风灵月影没区别?没有意思吗?玩不了多长时间就腻了,基本功练了 3. 记分板 记分板本该是复盘工具,现在却成了唯一的评判标准。 它不只记录结果,记录过程。它会显示狂信高压祷告解场的及时雨,欧格林嘲讽全覆盖后排低压的安全感,老兵战吼50金韧保命的紧急救援。 当所有人不只盯着记分板时,数据就变成了努力 最后: 我发声,是因为我没有优越感。 如果提升自己我要打良好的对局表现也是一种优越感,行你说得不对,我不认路 人工生成我再改了改,有人工味正常




换一换 






























