《无限大》核心玩法是什么?开放世界本身就是一个框架,什么玩法都能加进去,不与任何一种玩法绑定。相比其他开放世界二游,《无限大》罕见地发挥了开放世界包容性强的特点,设计上比传统开放世界二游将重心放在战斗上更先进。说实话,之前的战斗核心设计已经让人有点腻了,因为目前市面上几乎所有已公布的开放世界二游,战斗都是核心玩法。像《无限大》这样弱化战斗比重的,确实十分少见,在体验上会和其他开放世界二游有很大差距。 担心核心玩法不明确,多半是担心氪金点的问题,因为二游品类里核心玩法基本和付费点高度绑定。但就目前《无限大》这种直接介入其他角色的大世界生态来进行角色切换的形式,以及战斗内容都与主角高度绑定来看,说明它不太可能以卖角色作为主要付费点。否则你不抽角色,大世界内容都是残缺的,这种付费模式可比现在二游角色只影响战斗体验要恶心多了。 网易不太可能这么搞。




换一换 

































