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《无限大》核心玩法是什么?无限大制作理念解析 无限大是单机还是联机?无限大战斗系统借鉴了哪些游戏?

2026-06-03 05:00:20
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导读

《无限大》联机模式方案暂未确定,当前开发思路主打单机核心玩法,日常任务是单机任务混合体。战斗系统借鉴3A游戏底层逻辑,比如机娘角色参考《赛博朋克2077》V的相关系统,还会从《蜘蛛侠》《看门狗》等3A游戏借鉴核心玩法、战斗系统等内容,以此提升主线支线可玩性。

看了制作组采访,发现《无限大》目前还没确定联机模式的具体方案。 那么,游戏当前的开发思路很可能就是像图中展示的那样, 在主线与支线任务中,大量堆砌单机游戏的核心玩法,而不是像传统3A那样加入各种小游戏。 日常任务可能会变成各种“通马桶”式单机任务的混合体。 在角色战斗系统上,游戏会借鉴其底层逻辑,而不是简单地模仿表面的动作模组。 ....... 以一个机娘角色来举例说明: 传统的二次元手游可能只会设计一些手炮、机械臂或类似青钢影的动作,切出来打一套EQ连招就结束了。 而《无限大》则可能完全仿制出一个类似《赛博朋克2077》中V的角色, 拥有螳螂刀、智能武器、黑客骇入、斯安威斯坦义体等系统,并配套相应的武器收集与义体收集玩法。

评论

共9条评论
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活给自己看

不过死亡搁浅好像完全不合适吧 主线故事完全不契合 步行拟真也没必要用 基建也完全用不上 唯一相同的只有用货车在建好的路上大批量送货 (・・?)
2026-06-04 20:15:32
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垂尾浣熊

以眼下游戏的改动方向,绝对是奔着gta去的,你说的这些可能涉及到游戏怎么样才好玩,没考虑到怎么赚钱,不卖卡卖衣服必然要做社交,所以核心玩法必然离不开社交,最简单的办法就是照搬gta,主线里的角色可以有点特异功能,但不需要多,在主线故事里有些高光就行,线上才是大头,自创角色弄成白板,或者分几个职业,不同职业自带一种技能,主打第三人称射击,这样就能绕开养成,根本不需要刷任何东西,合作pve赚游戏币,买衣服买车买房,买不动产,pvp可以搞团队战,个人战,大逃杀,搜打撤,这样就足够留住人,而且受众会更广,因为没有那些乱七八糟的养成,想什么时候玩就能什么时候玩,氪金点也就有了,豪车,别墅,游艇,参考gtaol。
2026-06-04 01:41:24
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酷并且帅

不看好,没自己原创的核心玩法,单机内容都是头道鲜,让你第二次玩肯定就不愿意玩了,而且他的玩法体系都很简单,没有深凹的地方,没养成,都是一次性内容,而且他这个做手游端太难了,700人的团队运营成本也挺高了,怎么要求用户付费,怎么长线运营,能不能感在gta6前面公测,都是核心问题
2026-06-06 02:19:23
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似慵懒怪猫

再以武士刀jk为例, 传统二游的养成:5分钟抽卡,拉满,打深渊。花两小时过剧情。后续版本里查无此人,深渊里被处处针对。 类只狼的养成:战败cg拿忍义手 ,走流程提升攻击力血量纸人葫芦,解锁新的义手/学看破/拿一字斩等武技/拿不死斩/打BOSS连战解锁皮肤/多周目走不同结局/然后等dlc。
2026-06-05 21:52:27
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丽娜

这个人的逻辑就有问题,送快递为啥不能是结合现实生活把货拉拉,美团做到游戏里了,非要说个死亡搁浅
2026-06-05 20:29:59
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森女与鹿林

嗯野外爬山滑翔解密难道不算一种底层逻辑吗……
2026-06-05 18:46:25
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每一段路都是一种领悟

看了半天突然发觉这游戏里面枪好像出现的不多,除了一个狙击的环节之外好像没有在街上持枪的镜头,像gtaol的抢劫明显是做不了的。但是gtarp大概有机会,警察的那个ui刚看到的时候我就感觉和gtarp很像
2026-06-05 12:38:39
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十二月雪景

核心理念就是抄。
2026-06-05 11:34:15
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无限战火

我建议日常不要有什么具体要求,搞那种不管玩家干啥都能给点代币或者进度的那种,通马桶纯垃圾玩意一股子游戏里上班的味道
2026-06-03 18:07:54
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