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《无限大》核心玩法是什么?无限大制作理念解析 无限大是单机还是联机?无限大战斗系统借鉴了哪些游戏?

2026-06-03 05:00:20
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导读

《无限大》联机模式方案暂未确定,当前开发思路主打单机核心玩法,日常任务是单机任务混合体。战斗系统借鉴3A游戏底层逻辑,比如机娘角色参考《赛博朋克2077》V的相关系统,还会从《蜘蛛侠》《看门狗》等3A游戏借鉴核心玩法、战斗系统等内容,以此提升主线支线可玩性。

看了制作组采访,发现《无限大》目前还没确定联机模式的具体方案。 那么,游戏当前的开发思路很可能就是像图中展示的那样, 在主线与支线任务中,大量堆砌单机游戏的核心玩法,而不是像传统3A那样加入各种小游戏。 日常任务可能会变成各种“通马桶”式单机任务的混合体。 在角色战斗系统上,游戏会借鉴其底层逻辑,而不是简单地模仿表面的动作模组。 ....... 以一个机娘角色来举例说明: 传统的二次元手游可能只会设计一些手炮、机械臂或类似青钢影的动作,切出来打一套EQ连招就结束了。 而《无限大》则可能完全仿制出一个类似《赛博朋克2077》中V的角色, 拥有螳螂刀、智能武器、黑客骇入、斯安威斯坦义体等系统,并配套相应的武器收集与义体收集玩法。

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