看了制作组采访,发现《无限大》目前还没确定联机模式的具体方案。 那么,游戏当前的开发思路很可能就是像图中展示的那样, 在主线与支线任务中,大量堆砌单机游戏的核心玩法,而不是像传统3A那样加入各种小游戏。 日常任务可能会变成各种“通马桶”式单机任务的混合体。 在角色战斗系统上,游戏会借鉴其底层逻辑,而不是简单地模仿表面的动作模组。 ....... 以一个机娘角色来举例说明: 传统的二次元手游可能只会设计一些手炮、机械臂或类似青钢影的动作,切出来打一套EQ连招就结束了。 而《无限大》则可能完全仿制出一个类似《赛博朋克2077》中V的角色, 拥有螳螂刀、智能武器、黑客骇入、斯安威斯坦义体等系统,并配套相应的武器收集与义体收集玩法。





换一换 































