冒险岛经济系统怎么优化?欢迎各位有学识的大佬来讨论一下可行性,一起头脑风暴…… 伪人和低学识者就不要抖精神了,我肯定会删没营养的回复的…… 我设想的是,拍卖行用抵用倦交易没问题……但是,不能没有面对面交易,并且金币不能绑定…… 那么怎么平衡呢?我是这样想的…… 首先,拍卖行用抵用倦交易不改,而添加一个金币寄售,用点卷买金币变成卖家的抵用倦,然后面对面交易保留,但给每个账号(是账号不是角色)面对面交易加个上限,只有拍卖行没有上限…… 这样还可以双向收费,寄售需要手续费,倒手再收一次税…… 这样,我上一个帖子说的抵用倦越用越少和玩家流失的恶性循环就有一个缓冲带,托底就是金币…… 同样的稍微加大一点金币消耗力,再加一点每日任务奖励托底消耗。 增加注册门槛,减少无责任大批量注册,封号只需要稍微加紧,然后账号金币获取上限的和面对面交易上限的设置,其实已经可以很好的治理工作室了…… 假设当工作室倒钱的时候,两个账号,其中一个有交易额,另一个没有接受额(刷怪打钱也是这个额度,这样就让打钱和面对面交易成对立了)会怎么样?交易不成立,不能倒了,对不对?而且还可以查源头,天天大额或多批次交易的可以限时封禁面对面交易,这样一来,所有工作室都要走拍卖行交易,数狗不就可以收割了?而普通玩家不会受到太多影响,甚至面对交易行还能收益,这样不好嘛? 而玩家,严格限制双开,玩家最多也就是账号内角色互相转钱……那么,仓库直接账号共享不就解决了? 齿轮传动效应,只要托底环节够多,再大的力也不会撼动核心齿轮的运作。 这是一个商业哲学问题,仅凭这热情,愤怒,情怀是解决不了问题的…… 欢迎各位高学识大佬一起探讨……




换一换 




























