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潜艇问题分析 骂潜艇的人一般有两种。一种是真的会玩这个

2026-06-01 18:00:34
发布在战舰世界
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导读

本文分析战舰世界中潜艇引发的玩家争议,指出骂潜艇的玩家分两类,核心矛盾是玩家与开发商WG的利益不匹配,潜艇机制畸形、平衡难度大,且WG逐利的改动逻辑让该舰种成为矛盾集中点,呼吁玩家理性看待潜艇存在。

骂潜艇的人一般有两种。一种是真的会玩这个游戏的的,确实能把不同舰种的上限给发挥出来,确实知道潜艇的优点和缺点。对这种人来说,在特定情况下,潜艇确实超标,确实该骂。第二种,就是顽固派,不允许这游戏内容改变。碰见航母改版要骂,碰见视野改版要骂,碰见潜艇改动也要骂。在分布上,主要集中在战列和巡洋这两个长期没有什么大型改动的舰种上(原因是其他舰种经常出现较大的改动,这种人受不了退游了或者不玩了)。而根据潜艇的平均不到战列一半的水表来看,后者的声音显然最大。 我认为其中的核心矛盾可能是玩家的利益和wg的利益不全吻合。wg做游戏本质是生意,是逐利的,他们只会朝着对自己最有利的方向改动游戏。 (所以希望删除潜艇的省省吧,要么退游,要么转变想法,做不现实的梦纯折磨自己。) 显而易见的是,多舰种齐头并进的情景,最有利于他们获利。这游戏在早期主要注重于火炮战舰的作战内容,后来又逐渐加入了空中和水下的内容。游戏内容比以前复杂的多,做平衡的难度也大的多,正是用人的时候结果分家了,导致大量需要改动的地方因得不到足够的人手而一拖再拖。 潜艇就是这个现象的典型案例。这个舰种有且仅有在面对战列时处于绝对优势(我对优劣的评价是看同水平下的玩家驾驶不同舰种彼此对战的效果),在面对其他舰种时,要么处于均势,要么处于劣势。而恰好被潜艇克制的舰种,又刚好是这个游戏里声音最大的玩家群体的聚集地。在他们的视角下,潜艇被认为是超标的,完全正常。 根据我的实践经历,我认为潜艇的核心问题是机制太过于畸形。用极低的容错率以及面对机动好的目标时的完全被克制换来了在面对战列和其他机动较差的目标时的极强的克制属性。这就会导致玩家的游戏体验极端两极分化。潜艇要么爽爽刷战列,要么一整把一事无成或者直接暴毙,简而言之就是要么吃肉要么吃💩。而其他舰种玩家在面对潜艇时,要么被一波鱼雷直接抬走,要么被恶心半天,要么一轮把潜艇拍死或者队友直接把潜艇秒了,自己完全没有参与感:也是要么吃肉要么吃💩,基本完全没有中间的博弈环节。 这就又涉及到另一个问题,就是这游戏终究不是纯粹的魔法游戏,还是需要有一定的史实属性在里面。但是只要有需要符合事实的地方,潜艇和航母的平衡就很难做。因为它们就是标准的零和博弈的产物,要有一丁点的真实属性,就会导致它们在游戏里的机制不可控地变得畸形。 而纯魔法的游戏的赛道早已挤满了,战舰世界这款游戏向这个方向转型不现实。纯写实的游戏,又缺乏可玩性,不可避免地会导致玩家数量变少进而使得wg收入降低。 wg又一点亏不想吃,他们要赚尽可能多的钱,而所有舰种都有点的游戏能满足这一点,所以要在游戏里加入他们自己都没法平衡的东西。最终只能将矛盾转移到玩家之间。 当然,这一切都建立在一个前提上,就是wg是真的精于算计的开发商。如果他们只是一群神人的话,那只能说啥也别说了 对于以上观点,欢迎大家各倾己见

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