《大侠立志传》值得玩吗?剧情量大但战斗体验差,数值叠加无趣,对比侠客风云传前传优缺点分析

2026-06-01 18:32:24

导读

玩家分享《大侠立志传》游玩体验,该游戏剧情量极大,塑造了众多鲜活角色,但战斗体验拉胯,是纯粹的数值叠加玩法,配角作用低,不看攻略易错过关键内容,对比《侠客风云传前传》,后者战斗体验与队友配合更出色。

24年6月份玩的盗版,9月份入的正版。期间更新了一次DLC,除了立绘,我应该是全DLC。侠客和前传都是之前凤凰买的游戏,后面Steam入的。其中前传幽冥录,由于没有,所以就把主线打完了。大侠立志传绝大多数DLC,只有结义金兰那些新增的我没打。还有某些特别难的结缘,比如定海堂还是啥?有点忘了。其他基本全成就。 为啥不喜欢这游戏?首先说一下优点:这游戏剧情量非常大,比九几年的金庸群侠传剧情量还大。在所有游戏里,估计也只有八方旅人剧情量能跟他比了。塑造了大量角色形象,像是孙悟空啥的,我印象还挺深刻的。但是,游戏一定是要好玩的。 最早入坑是跟大学同学一起玩,一个宿舍一起玩这个,当时都熬到凌晨。不看攻略,慢慢玩。我记得新手村的森林卡了我三小时。包括后续的剧情探索,都感觉非常有意思。但是玩了几天,我跟同学明显都选择了看攻略。虽然说这游戏有明确的主线,但是不看攻略是真的容易错过关键内容。毕竟是剧情游戏,看了攻略就是会影响后续的体验。当时学习版只有三个真结局,也都是看着人家视频打的。打完之后就感觉空空如也。可以说这游戏最好玩的时间点,就是不看攻略玩的时候。但是不同于侠客风云传,同样是战棋游戏,不知道的还以为大侠立志传是零几年的火纹呢。毫无反馈的战斗体验,纯粹的数值打架,毫无游戏机制的数值叠加。比战棋游戏好的一点就是主角真的能C,但是配角是什么东西,养了都嫌浪费时间。虽然每个人都有不同的天赋,结缘之后都有不一样的特性,但是糟糕的数值加法。我从没见过游戏里加伤和免伤是加法算的。加伤对减伤,免伤对易伤,这游戏直接简单的加法叠加。你觉得不动如山很肉,但是真打起来,人家一下就秒你。如果你觉得大世界无聊了,就来试试通天塔吧,让你见识一下什么是纯粹的数值魅力。什么?你觉得小怪只有数值,那不妨试试2560,原来2560也只是给小怪带了个传国玉玺,加了点数值啊。 这里对比侠客风云传前传吧,同样都是线性剧情,但是至少前传有相当不错的战斗体验。不同队友之间也有不错的配合。我不需要只存在剧情里的伙伴,而是真正能一起作战的角色。

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评论

共13条评论
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雨中听海

说白了神仙醋做游戏水平真不咋地,用做同人游戏的思路去做游戏,一个单机游戏一堆网游设计。
2026-06-02 19:39:05
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10
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桃牙优莓 

战斗策划太垃圾了,战棋游戏就是要走位,结果给这么高的移动跟回合制没两样。并且每个技能都大差不差没什么特色,什么群控 击退 嘲讽 位移 再动 变身 上buff之类的技能全都没有
2026-06-02 16:35:09
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9
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森与雨露心

其实最早的版本,武学,招式都是各有特色的,比如拳攻击距离短但是擅长连击等等,后面不知道是被粉丝吹晕脑了还是什么,全都改成同质化了,拳头都能隔山打牛打好几格,再后面什么武功什么装备特色已经完全不重要一锅乱炖了。
2026-06-01 20:14:10
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暖风昔人

希望外传的数值能设计好吧 这几天看直播都在玩,还挺期待的
2026-06-04 14:46:58
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你许谁的天荒。

不敢想象一次通所有dlc的
2026-06-03 19:48:06
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夜笑颜

数值问题确实很大。 新手村打野猪还能用点走位策略发挥武功最大收益取胜,到后期就变成了要么一刀秒人要么被人一刀秒,相当无聊
2026-06-03 18:34:14
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25

安于此生

立绘可以下载老图包覆盖掉,立绘是因为制作人和发行商吵架了导致的
2026-06-03 17:13:42
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因为我的勇气

我的评价是走格子的洛克王国,没有细玩,不知道每个角色的任务和互动坐的怎么样
2026-06-03 13:02:03
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努力总会发光

河洛把自己那点口碑都拉完了
2026-06-03 11:24:47
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不能错的决定

半瓶醋hold不住,这方面水平确实是半瓶
2026-06-03 04:31:14
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