24年6月份玩的盗版,9月份入的正版。期间更新了一次DLC,除了立绘,我应该是全DLC。侠客和前传都是之前凤凰买的游戏,后面Steam入的。其中前传幽冥录,由于没有,所以就把主线打完了。大侠立志传绝大多数DLC,只有结义金兰那些新增的我没打。还有某些特别难的结缘,比如定海堂还是啥?有点忘了。其他基本全成就。 为啥不喜欢这游戏?首先说一下优点:这游戏剧情量非常大,比九几年的金庸群侠传剧情量还大。在所有游戏里,估计也只有八方旅人剧情量能跟他比了。塑造了大量角色形象,像是孙悟空啥的,我印象还挺深刻的。但是,游戏一定是要好玩的。 最早入坑是跟大学同学一起玩,一个宿舍一起玩这个,当时都熬到凌晨。不看攻略,慢慢玩。我记得新手村的森林卡了我三小时。包括后续的剧情探索,都感觉非常有意思。但是玩了几天,我跟同学明显都选择了看攻略。虽然说这游戏有明确的主线,但是不看攻略是真的容易错过关键内容。毕竟是剧情游戏,看了攻略就是会影响后续的体验。当时学习版只有三个真结局,也都是看着人家视频打的。打完之后就感觉空空如也。可以说这游戏最好玩的时间点,就是不看攻略玩的时候。但是不同于侠客风云传,同样是战棋游戏,不知道的还以为大侠立志传是零几年的火纹呢。毫无反馈的战斗体验,纯粹的数值打架,毫无游戏机制的数值叠加。比战棋游戏好的一点就是主角真的能C,但是配角是什么东西,养了都嫌浪费时间。虽然每个人都有不同的天赋,结缘之后都有不一样的特性,但是糟糕的数值加法。我从没见过游戏里加伤和免伤是加法算的。加伤对减伤,免伤对易伤,这游戏直接简单的加法叠加。你觉得不动如山很肉,但是真打起来,人家一下就秒你。如果你觉得大世界无聊了,就来试试通天塔吧,让你见识一下什么是纯粹的数值魅力。什么?你觉得小怪只有数值,那不妨试试2560,原来2560也只是给小怪带了个传国玉玺,加了点数值啊。 这里对比侠客风云传前传吧,同样都是线性剧情,但是至少前传有相当不错的战斗体验。不同队友之间也有不错的配合。我不需要只存在剧情里的伙伴,而是真正能一起作战的角色。







换一换 































