《大侠立志传》浅谈战斗与角色设计:战棋优势没发挥,你怎么看?

2026-09-02 19:54:02

导读

《大侠立志传》作为战棋游戏,未发挥出战棋优势,战斗沦为抢先手后主角单杀敌人的模式,角色设计缺乏特色,战力全靠武功支撑,引发玩家遗憾。

私以为大侠没有发挥出战棋游戏的优势,现在战斗就是抢先手,然后让主角直接打死敌人。战斗中角色也没啥特色,都是武功在发力,多么可惜啊。

评论

共12条评论
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公主息怒

在群里的讨论过程中,吧主所言甚妙
2026-09-05 10:36:15
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男人不拽要俊逸

策略性不强,强度主要看bd。但我觉得游戏现在都定型了,战斗系统不太好改了。
2026-09-03 18:42:07
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公主息怒

至于重阳子这样,本身就很有特色的角色,就该把武道上那些沟槽的分摊,换成一个专属被动 乾坤大挪移啥的 适当降低他的外功输出。但是重阳子被封穴,破功,昏睡这种状态影响后,就没法用乾坤大挪移了 流血,中毒这种状态无法被挪移,鼓励玩家去培养会给敌人上负面状态的队友 这样又能给会吠陀宝经的修罗真人,方哮天做出新的应对方针
2026-09-02 23:02:38
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燈光下的淒涼

已经难以改动了,作为醋仙第一款正式单机,积累经验等第二部吧
2026-09-04 13:54:10
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奋斗吧小青年

崩坏的是数值,机制其实多多少少游戏里都有,但是在稀烂的数值面前,那些个buff debuff和没有差不多
2026-09-04 13:30:40
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公主息怒

附上一张重设的楚狂生 不过感觉还不如释嗔好 作为战棋游戏,我觉得像倒转乾坤这样的强制位移技能,就不应该设计成绝招这种放不太出来的东西 另外地图上的石头啊,墙壁啊也应该发挥出障碍物的作用,匕首这样的短兵器,也应该有破甲、穿刺之类的效果 归根结底还是角色特色小于武功特色导致的,若不然大侠也不至于连个腿法都没有了
2026-09-04 05:14:50
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素槿

画的很好
2026-09-04 04:10:51
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知识改变命运

我感觉神仙醋可以参考下各种金庸同人mod,苍龙逐日的角色称号buff和各种内外功效果,金庸水浒传的角色特技(有的偷钱有的布阵有的全体放毒有的全体加医疗什么的)什么的,还有原著关系亲近的人有组合技,都可以尝试着借鉴做到大侠里。
2026-09-05 15:53:31
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纯天然绿色学霸

这游戏战斗底层的数值就没有设计好,要么是你秒我,要么是我秒你。
2026-09-04 21:47:14
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公主息怒

这时候就会有帅哥问了 “如果角色都有特色,难道我天下第一高手楚狂生的减伤还不如你武林低手释嗔?” 这个小的也考虑了 想楚狂生这样的几乎没有入队时间的角色,就应该设计成BOSS 比如武林低手释嗔,他的技能组就是肉盾,是控制,被动技能得贴合他的性格 楚狂生就应该有对群被动,对面人越多,楚狂生属性越高,让主角在单挑和群殴中做选择。高额的属性弥补防御端,我是大魔王,身体好一点怎么了 。
2026-09-04 01:34:47
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