






导读
这是《噬血代码2》的最终前瞻内容,展示了游戏的剧情片段、战斗场景与特色玩法,还提及采访了游戏总监吉村广,游戏里血码决定职业流派,核心战斗与关卡设计颇具亮点。




《大侠立志传》外传剧情太憋屈?还没出茶摊就不想玩了!对比前作杀条狗全村红眼的快意恩仇,外传里你必须先放过一次来抓你家人的反派,必须帮助一个不想理你的女人,还必须…

何大春是小鸡岛上的保安兼职业保镖,毕业于保镖职业技术学院硬气功专业。

《战神遗迹》第38秒第二场战斗是去年12月初制作的片子,最初觉得不咋地,现在回看起来还挺不错,打法也很激进!这款ARPG巅峰神作,战斗设计到底有多强?为何仍有人…

个人信息:22届毕业生,当了一年系统策划后准备转战斗 作品历程:纯蓝图Demo,从零开始学习UE,耗时2个月 Demo主要设计:主角3C,BOSS行为树,攻防节…

游戏《无限大》 本期除了封面,无AI合成内容,画面均来自@无限大 25年阶段视频。 无限!无限大!

《空洞骑士:丝之歌》的正反馈机制到底怎么了?气得我大半夜不睡觉咔咔做视频吐槽! 部分吐槽配的视频可能没那么精准,实在是翻录播翻麻了。以及用词可能不太精准,但玩过…

《黑神话:悟空》的剧情到底怎么样?我还没通关呢,但看到网上有不少差评,想和大家一起聊聊。是剧情节奏有问题,还是结局让人意难平?没通关的玩家也来分享一下你的看法吧…

话说我本身是想直接做几名击破角色的攻略的,但看到目前社区里的讨论普遍在讲击破位用处不大,我就觉得在讲角色机制之前还是得先把游戏的整体战斗设计讲讲明白,于是就有了…
