个人信息:22届毕业生,当了一年系统策划后准备转战斗 作品历程:纯蓝图Demo,从零开始学习UE,耗时2个月 Demo主要设计:主角3C,BOSS行为树,攻防节奏与资源循环 所用资源:网络素材,修改少量参数后使用 BOSS定位:中后期BOSS,考验玩家弹反,侧跳,引招,资源管理。 战斗参考:只狼,怪物猎人 联系方式:lt1033308722@163.com 欢迎大家评论,给予建议

AI智能总结导读
22届毕业生有一年系统策划经验,转战斗策划,耗时2个月用UE纯蓝图制作《怪物猎人:只狼传》求职Demo,参考只狼、怪物猎人,设计了主角3C、BOSS行为树等战斗内容,欢迎交流。


很少有人写三消游戏,三消创新有些难度

何大春是小鸡岛上的保安兼职业保镖,毕业于保镖职业技术学院硬气功专业。

话说我本身是想直接做几名击破角色的攻略的,但看到目前社区里的讨论普遍在讲击破位用处不大,我就觉得在讲角色机制之前还是得先把游戏的整体战斗设计讲讲明白,于是就有了…

BGM:Marian Hill - omg (Explicit) 刚上手看感觉没什么特别的,很爽快,但是平常的设计水准,慢放下来才发现!...不带这样凹动作细节…

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游戏《无限大》 本期除了封面,无AI合成内容,画面均来自@无限大 25年阶段视频。 无限!无限大!

