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战双帕弥什冰耄耋连斩动作问题 冰耄耋连招表现力不足 战双帕弥什动作优化建议

2026-06-01 19:01:49
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导读

本文针对《战双帕弥什》里冰耄耋的连斩动作问题展开分析,指出其连招表现力不足,斩击张力、收尾气势都有欠缺,还给出了加镜头偏移、震屏效果,优化收尾特效等动作优化建议,希望提升连招爽快感。

《战双帕弥什》冰耄耋连斩动作问题分析!这套连斩动作表现力明显不足,显得小家子气。 虽然预备动画做得不错,但后续斩击的张力不够,收尾一击也没能托住整套动作的气势。 个人建议:在斩击动画中加大镜头偏移和震屏效果,或者增强角色与武器的形变来提升表现力,同时更突出地表现斩击逐渐加速的过程。至于收尾动作,建议去掉多余的刀光特效。 看得出来库洛在制作时考虑过这些表现形式,但明显过于收敛了。对于这样一套长连招来说,爽快感是必不可少的,希望后续能优化改进。

战双帕弥什
9.2
5063帖子

评论

共12条评论
face
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凉牧

我觉得这段还有个问题,虽然动作比崩3好多了但还是很明显的斩击也是太集中成米字(少一|),虽然知道这很普遍,但其实借鉴对象13年的雷电斩夺也能通过移位置做到不会只斩米字的情况
2026-06-04 00:52:54
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2
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有始不见终

希望后续能对这套动作加以改进吧,音效也有点问题不知道正式服会不会改
2026-06-03 09:46:42
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奋斗

总结:还可以优化一下再上线
2026-06-04 16:42:59
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2

酒太甜你太苦

支持,这段实在是突兀,纯罚站
2026-06-04 15:43:01
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雨的印迹

不是双形态。失败
2026-06-04 08:29:14
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0

圈圈牛奶派

滑牛魔呢😡😡😡
2026-06-04 04:08:37
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0

好未来需努力

其实就是感觉有点生硬
2026-06-03 23:26:22
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空痕

镜头可以随斩击慢慢移动,现在这样视觉效果不够
2026-06-03 02:14:44
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0

酒酿蜜桃

🤐不敢说,因为已经被打成滑坡了
2026-06-03 00:49:03
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1

装兔子的信箱

mzfk没有mgrr的斩切效果就不要学斩切模式
2026-06-02 11:32:20
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