《战双帕弥什》冰耄耋连斩动作问题分析!这套连斩动作表现力明显不足,显得小家子气。 虽然预备动画做得不错,但后续斩击的张力不够,收尾一击也没能托住整套动作的气势。 个人建议:在斩击动画中加大镜头偏移和震屏效果,或者增强角色与武器的形变来提升表现力,同时更突出地表现斩击逐渐加速的过程。至于收尾动作,建议去掉多余的刀光特效。 看得出来库洛在制作时考虑过这些表现形式,但明显过于收敛了。对于这样一套长连招来说,爽快感是必不可少的,希望后续能优化改进。

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导读
本文针对《战双帕弥什》里冰耄耋的连斩动作问题展开分析,指出其连招表现力不足,斩击张力、收尾气势都有欠缺,还给出了加镜头偏移、震屏效果,优化收尾特效等动作优化建议,希望提升连招爽快感。



凉牧
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回复酒酿蜜桃
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