《最终幻想16》为啥你们这么不待见啊?打击感连招爽快,人称小鬼泣了!当初就玩了序章被画风和啰嗦过场劝退,差点错过这么好玩的游戏。现在玩到男主回老家试炼,召唤兽大战还有拿手的演出,也不至于是最拉的一代吧?

导读
玩家分享《最终幻想16》游玩体验,称其打击感连招爽快获“小鬼泣”称号,曾因画风和过场啰嗦差点错过,如今玩到男主老家试炼,被召唤兽大战的精彩演出惊艳,为游戏被部分玩家不待见鸣不平。





《最终幻想16》真的不好玩吗?本人新玩家实测体验分享。 1. 剧情方面确实存在争议,但对于非系列粉丝来说,影响不大,不喜欢可以跳过,完全不影响战斗的爽快感。 2…

pc版发售后,历经多天通关,本人是ff死忠粉(心里No.1游戏系列),本作立项于18年年底,制作引擎为魔改水晶(夜光组的解散导致没几个人会用)此时的se处于项目…

玩了战神5才知道打击感,画面表现力不是黑神话能碰瓷的。 黑神话悟空的画质确实更好,但是玩起来太公式了,招式单一,公式定身术 普通攻击就是轻攻击三下加跳起来打一下…

-

玩过韩国大厂 Com2uS 的《Third Blade 三剑舞》的朋友,一定还对游戏中爽快的动作性和逼真的打击感怀念不已,虽然《三剑舞》渐渐淡出了新老玩家的视线…

感谢观看! 持续更新!


慢节奏游玩,数值增长需要很长很长的时间。 个人看法——首次飞升 我主要通过积累离线时间来游玩(单次最多可存储24小时离线时间,这在现实中大约需要28小时左右,之…

