《哈迪斯》神力模式为什么是减伤而不是增伤?就我目前的体验来看,神力模式的这个伤害减免感觉用处不大,虽说提高了容错,但是如果没拿到好的祝福或武器的话,打BOSS刮痧就很累,战斗时间拖得太长。 再者这游戏有些怪出伤速度奇快,看着是1滴1滴的掉血,但是没一会就掉了大半管,这伤害减免就像无能的丈夫一样,只能在旁边看着,无法有效解决输出不足的核心问题。 另一方面,肉鸽类游戏一般来说,提升伤害比堆叠减伤更有用吧?起码对我来说是这样的,早点把怪打死其实也是一种更高的容错,而且快速击杀带来的正反馈和爽快感明显更多些。




换一换 































