北栀
TA什么都没有写
承认吧,谁心里没想过穿越到巴别塔刚崩坏的泰拉,独自带着阿米娅流浪,让年幼的阿米娅出去刷盘子洗碗赚钱,给自己买酒买肉,回来之后不做饭就对她拳打脚踢,让幼小的阿米娅承受暴力,同时把自己养成废人呢?
今天真的不吐不快,这游戏到底优化不优化?我知道虚幻引擎很牛,但能不能把兼容性和优化搞一搞?我玩了这么多游戏,就你游是唯一一个时不时启动游戏就莫名其妙重启电脑的。有时候玩到一半卡住闪退,弹出虚幻引擎的报错窗口,或者直接卡在进入游戏界面,页面都关不掉。有一次开车开着开着直接关机,重启后网卡驱动都没了。大多数时候按C键进角色页,帧率直接暴跌。我现在玩这游戏已经有了不知道什么时候就会闪退关机的恐惧心理。每次认认真真填的问卷,次次都建议优化兼容,结果一点好转都没有。
七八年前,我还在上小学五六年级,那时候在兴趣部落战区为《我的世界》而战,算是一名一战老兵。 后来觉得自己太丢人了,就删掉了所有评论和帖子,退出了战事。 到了初二,疫情期间发现钉钉有个圈子功能,里面《我的世界》和《迷你世界》还在大战,我也没太关注。 今天闲来无事,偶然刷到了这个吧,发现大战居然还在继续,而且作战方式竟然和当年一模一样?
【先说清楚】: 这帖子就是给大家吃颗定心丸,只聊分析,不聊爆料,你完全可以当看乐子心态来看,当然你们想滑坡我也不反对,别太过就行。 【正文】: 1.三降和反主的联系,在7.1剧情里暗示得已经非常明显了。黄金前脚跟女皇说三降的消息,主角后脚就得到对应的印证:三降上天空岛,反主下天空岛。三降被世界抹除,反主亲眼见证了三降的结局。 2.很多人猜三降变成怪兽,也挺搞笑的。你为啥不猜三降变成山,被怪兽拱;变成暴风雪,吞噬一切?本质上还是被一些人带了节奏。 3.女皇只身进入暴风雪内部击杀怪兽,这让我想到禁忌海班尼特寻找家人的剧情,主角击杀怪物以后,狂风漩涡也随之消失。 4.愚人众是双子建立的,这个之前隐约知道,但不敢确定。最新文本出来后基本可以确认了:愚人众和愚者(双子),愚者牌代表酒神,而酒神确实经历过一次分尸。 5.黄金说只有进入影域的白沙皇记得三降的信息。7.0回眸(继承了老白部分来自影域的记忆),这好兄弟临走时疯狂暗示我们:血亲跟以前不一样了,你咋办? 6.亥国时期就和双子有渊源,苍星即为双子。“你是我的女皇,我是你的信仰”,你我之间除了妹妹,容不下第三人了。
RT 公测之后,只更新了两个支线,为什么不能多更新一点支线呢? 从红字开始的主线全部都在额外建立的异象空间里面,和都市的互动是一点没有。 一方面,制作组觉得:哇,我们多辛苦多勤奋,更新那么大地图、那么大的主线场景,产能多爆炸,多好呀,你们玩家为什么不喜欢呢? 另一方面,自从公测后,哪怕一点点、一点点的支线都不愿意更新,哪怕一点点、一点点对海特洛的都市故事都不愿意添加。 请问这个都市是做什么用的? 在剧情上,没有这个都市也可以呀? 明明是用都市来吸引玩家,为什么哪怕一点点、一丝丝的关于都市故事的内容填充都不愿意呢?
rt,一技能经典凑数,二技能又是按伤害造成元素损伤的技能,对面法抗一高就爆不了条,偏偏暴条前没法穿,空有高dps和大范围了。三技能更是搞笑,全屏火雨看着唬人,其实和雅雅对单龙卷风一样,完全猴戏。
如图,UP主发了一个冰女对冲的剪辑视频,没想到他在评论区直接破防跳脚了。
《名将杀》新女武将皮肤同质化严重?盼星星盼月亮终于盼来更新,结果发现跟上周出的皮肤几乎是一个视角、一个姿势,设计上没什么新意和特色,真让人提不起抽卡的欲望。
《火影忍者手游》漂泊团藏为何被吐槽?深度解析其设计失败原因!在原作中,团藏与佐助的战斗里,他仅有三次采用近战:开启伊邪那岐用苦无攻击须佐能乎、趁佐助被封印术控制时出手,以及通灵术控住佐助后被迫短兵相接。其余时间,团藏都依靠远程忍术周旋,这符合他年长、长期担任指挥的设定,避免与年轻忍者拼反应。 而漂泊团藏却完全背离了这一点,手持拐棍近战突进,表现力堪比宇智波止水!若有这种运动能力,原作中何必靠树木偏转佐助的箭矢?直接瞬身避开即可。相比之下,团购团藏的设计更为还原,技能组需远程拉扯,敌人近身则依赖伊邪那岐应对,这才是符合角色设定的战斗方式。
三国杀山河图模式中,春哥(界徐盛)怎么玩?一个冷门永动机组合被我发现了!众所周知,选春哥的时候很难选到慎行这类过牌技能。今天打完第一场弹出来一个任侠,试了一下,没想到选弃牌的话,只要手里有一张杀,就可以配合春哥的技能无限摸牌,实现真正的永动。第一轮关底战法摸了一个神龙摆尾,一路爽过,上分效率极高!
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