还有一些没写到稿子里的话,洛手目前的环境其实是很偏向进攻的,这也就导致HO(极限攻/模式攻)队伍非常强,这类队伍往往不考虑中转手或盾向精灵,选择一只主力精灵作为构队核心,之后围绕这只主力精灵的打击面,逐步添加其他打手完善队伍,只考虑最基本的联防,甚至完全不考虑,依赖足够强的火力,始终将对局节奏把握在自己手中。 这类队伍的缺点也很明显,联防压力很大,甚至一次错误的预读就会导致一只精灵的炮灰,这类队伍遇到纯防守的受队会很难发挥,但是好在洛手的环境不同于宝可梦对战,洛手里输出手段过于强大,远远高于盾向精灵的承受能力,强化速度也非常快,甚至很多推队精灵抓住机会都可以一回合启动,所以HO的缺点被很好的掩盖了。




换一换 































