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3个龙骑能不能打过1艘战列巡洋舰?我反复测试了1个半小时

2026-06-02 09:30:12

导读

作者因记错星际争霸中战列巡洋舰人口与网友起争执,随后花费1个半小时测试3个龙骑对战1艘战列巡洋舰。测试显示,单机模式下大和炮秒1个龙骑后战列巡洋舰能残血获胜,联机无视野的实战环境中,龙骑几乎能全胜。

事情的起因是乐园里的一个帖子: 人族现在打虫族后期都出大和了,为啥打神族不出呢?【星际争霸吧】_233乐园 (baidu.com) 有个网友@C忧伤或快乐C认为,龙骑打不过大和。 然后我说,4个龙骑怎么也不可能打不过1个大和,这里是我失言了,1个大和的人口等于3个龙骑士的人口,所以遭到了@C忧伤或快乐C的反驳,他说“大和6人口,大和炮秒1個,剩下2個怎麽大的過大和?”。 这让我很羞愧,我居然记错了大和的人口,太久没堵口打电脑了,以后不敢自吹自己是星际百科全书了。不过话说回来,要是按资源算的话就不是这个价格了。 大和400水晶,300气矿,按1气矿换算5水晶的同行汇率来计算,大和的总价格是1900水晶。 而龙骑是125水晶50气矿,4个龙骑士总价格是1500水晶,也就是说4个龙骑士还没1个大和贵 。不过水晶和气矿的汇率未必所有人都同意,我还是拿3个龙骑挑战1个大和吧。本来录制了视频,但是又臭又长,剪辑又嫌麻烦,还是截图做图文帖子算了。 测试中,我分别用了选神族召唤SCV来运营出大和的办法,以及开2台电脑自己跟自己左右互搏的办法。对,就是这么严谨。 首先,想必那位网友也很清楚,不用大和炮,战巡舰一点机会也没有,事实也如此,从双方0攻0防到双方3攻3防,哪怕龙骑没升级射程,战巡都是打不过的。 一开始为了使用秘籍,调钱和快速建造,快速运营出大和,以及使用无限魔法,我是用单机。 在使用大和炮秒掉1个龙骑之后,战巡总是可以赢,但是也残血了,一般是20血或者40血。因为同盟的关系,大和炮放完之后需要马上手动切换目标,我是用shift+A 来实现,但是有时候也会失误shift到空地,所以还是挺麻烦的。 而且最关键的是,战巡和龙骑之间共享视野,所以不能完全模拟战场环境,最终还是得开2台电脑联机。 这次依然是从0攻0防打到3攻3防。然而,这次胜利的天平彻底倒向了龙骑士,因为没有视野,战巡不能提前用大和炮锁定龙骑,大和炮射程优势没有了,而在大和炮前摇时间又太长,发炮的好几秒钟内都是挨3个龙骑士集火的。 所以在联机模拟对战中,龙骑士赢得了几乎所有的对决。 但是还是一个唯一的例子,那就是龙骑士这边完全不动,就原地站着,让大和炮从容发射,然后剩下2个才后知后觉的参战,打完之后大和还剩下40血。 如果排除实战中犯傻绕路、卡位置等情况,龙骑士一方但凡有手都不可能输,是的我就是这么认为的。战巡在不使用大和炮的时候,射程是比龙骑士近的,在平地上的话跑的也没龙骑士快,龙骑士打不过可以跑,大和打不过被追着打,更关键的是在有操作的情况下,残血的龙骑士可以往后拉,这样的情况下战巡是根本不可能打赢的。 最后在这里给大家提前拜年,祝大家新的一年里星际赢多多,工资都和宏图里采矿的速度一样哗哗往上涨。

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评论

共10条评论
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转身快乐

首先,星际有200人口,你怎么说也有个140战斗人口吧,140人口的龙骑,只有大概一半能进行输出,空中单位因为可以重叠,是实打实的140人口在输出
2026-06-05 00:19:33
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森林迷了路

大和打P就是垃圾,龙骑,斥候,闪电,仲裁那个都虐它
2026-06-02 14:52:41
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忆白

还要考虑地形问题,一些非平地的地方龙骑不好输出,可能会像航母打机器人一样被拉扯,虽然航母肯定更猛
2026-06-05 06:28:30
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晴空少女

星际一里空军的性价比都非常低,而且需要很高的操作,大和是战斗力很弱的兵种根本没法打正面,大和dps非常低,打不过同资源或者任何同人口的可以还手的任何地面部队,而且特别怕闪电,多几个闪电一队大和都能没了,而且打不过也跑不了,除非地形特别特别崎岖。大和炮也很难用,实战想克隆发射也很考验功底,即便克隆了,效果也有限,因为大和炮射程也不远,还不如坦克,前摇还长,中看不中用,pvt出大和做主力除非你实力能碾压对手,不然很难不被翻盘。
2026-06-05 00:33:59
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灯泡与少年

虫族防大河 做3个防空塔对A可以把2大河血量换得差不多 但是大河可以绕开走 打sk人族一般又不出刺蛇 出了也没攻防以及科技 所以唯一解法只剩自沙 而大河刚好能秒自沙 再加上大河可以A小地图之后扔着不管 所以tvz出大河 在消耗气体以及消耗对手操作方面都有不错的收益 神族对抗大河 用必然就有的龙骑或者闪电就可以相对高效地解决问题 要是人族爆大河 神族用abt冻掉之后人族有效人口瞬间掉很多 所以tvp不会闲着没事出这个 tvt出大河在于2g之后地面上进攻方难以组织有效进攻 所以会考虑依靠大河泡在相互对峙的阵地前线互耗坦克 真要A过去大河也打不过鸡气人
2026-06-04 18:17:02
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故事酒馆

顺便7楼说得有道理 你去隔壁war3吧翻几页帖子就知道道理在哪了 没想到黑手现在还要伸向星际这个deadgame
2026-06-04 11:26:20
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谱写自己的人生

地对空得考虑数量引起的体积碰撞问题,举个例子:1机枪打1叉子,明显不同100机枪打100叉子
2026-06-03 18:22:24
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五河士朗

要考虑地形卡位,毕竟不是魔兽星际都是高人口大部队作战
2026-06-03 17:50:01
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清影觅

大和拉到高地上试试......
2026-06-02 22:54:02
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聆听语声

看来星际还没死透
2026-06-02 17:19:46
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