病娇模拟器怎么自建头发?详细建模头发文本模板教程来了! YanHair:0 AssetBundle.CreateFromFile:PoseMod/建模名称.unity3d AssetBundle.LoadAsync:建模名称(在blender里时的名称) AssetBundle.Unload NewAsset:建模名称 DeliYanHair:建模名称 RefLocalPosition:建模名称:0:-1.442:0.019 按照以上步骤操作,即可成功导入并创建自定义头发模型,让你的角色更加独特。




换一换 































