《大侠立志传》伤害机制全解析!先说大侠目前的伤害计算常识: 1.普通攻击不计算武功值,所以打伤害建议结合CD配武功,全金色有大量空窗期 2.五维值只需大于对方10点即可达到最大增伤,紫色130%乘算,金色150%乘算 3.拳掌御剑的武功值,每10点提供1%的乘算,也就是多100点10%乘算 4.一般5外功,4内功,如果是辅助或需要内力差可以带更多内功 5.实战能力差250达到最大,提供12.5%属性修正 6.内功有克制,无/调/阴/阳,双方同时攻击,克制方有5%增伤+5%减伤 7.暴击时乘150%,格挡时乘50%




换一换 






























