战争雷霆空历小地图打陆历 128v128大规模战斗玩法设想与可行性分析

2026-06-02 18:00:43
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导读

本文围绕《战争雷霆》展开,探讨将空历小地图模式用于陆历、实现128v128超大规模战斗的玩法设想与可行性,分析该玩法可能带来的体验。

《战争雷霆》空历小地图打陆历可行吗?设想用空历的小地图模式来打陆历,实现128v128的超大规模战斗,这种玩法会带来怎样的体验?

评论

共10条评论
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要拼才会赢

大都会那个图吗?被打死了从复活点再赶弹前线要好久
2026-06-02 20:07:32
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倾心想你

应该如此,提升人数加大地图。但是要有动态复活点和持续补人机制(类似愚人节活动)。想打打不想玩就滚,也不会有单车侠困扰了。现在顶级房动不动单格300以内的地图真的招笑,过家家似的地图和机制。
2026-06-05 07:29:05
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捏着橡皮泥的女孩

电脑很难带得动吧
2026-06-04 01:40:24
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虎瘦雄心在

吭呲吭呲开五分钟好几公里赶到前线然后被一发kh38抬走吗,那很好了 倒是可以做类似战地、三角洲的攻防或者占领模式,保留重生点机制
2026-06-03 22:42:38
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箱子里的姑娘

你游当前是同时存在【地图太小了】和【地图太大了】两种声音的
2026-06-03 08:15:29
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冰似绕指柔

但是你油大多数受众只是想下了班放了学10分钟爽一把,而不是等上3分钟重生出来花5分钟挪到前线被空中小人一发导弹送走赔上几个w修理费再等3分钟重新跑一次路
2026-06-05 12:37:07
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执笔经年

里面有真人和ai,也能起固定翼和牢大
2026-06-04 22:26:33
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几度良言

像坨屎,谁蹲谁赢,开半个小时过去你得扫描360度战场,蹲点只用看一个方向,然后被几公里外一发炮弹带走
2026-06-04 16:44:55
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安辞

想多了,你看大图玩的人多吗,这种图做出来只有一个结局,要么上轻坦开无人机,要么开局heli摸奖,只要分够了就上天,哦对了还会有人开局出aa专杀前面两种人,反正就不会有人开mbt
2026-06-02 23:22:22
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白井泪子

我测,虽然现在cas已经很艰难了,但还是必须得让草履虫见识见识近快战法
2026-06-02 23:20:18
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