《无尽冬日》英雄技能增幅机制全解析!本次测试针对现阶段常用的三种英雄技能种类(穿透、攻击、降防)进行了详细的伤害测试。 基本结论证明:英雄技能增幅独立于兵种面板属性之外,并且同一增幅区间(如攻击+攻击)的伤害加成为加和,不同增幅区间(如攻击×穿透)的伤害加成为乘积。 测试方法: 使用一个盾兵出征,不改变其面板属性,攻击对象为23级大角鹿。通过计算击败增幅,来推算伤害增幅。 初始击败伤害:547 理论同区间加成(1.25+1.25):1.5倍 理论不同区间加成(1.25×1.25):1.5625倍 理论1.25倍增幅击败:683.75 (单独增幅技能) 理论1.5倍增幅击败:820.5 (同区间增幅技能) 理论1.5625倍增幅击败:854.6875 (不同区间增幅) 实测数据如下: 测试1:增幅英雄书允(1.25攻击),击败数据684。 测试2:增幅英雄杰赛尔(1.25穿透),击败数据684。 测试3:增幅英雄亨德里克(1.25降防,等效1.25伤害增幅),击败数据684。 测试4:增幅英雄书允+杰西(1.25攻击+1.25穿透),理论增幅1.5625,测试击败数据855。 测试5:增幅英雄杰西+亨德里克(1.25穿透+1.25降防),测试击败数据855。 测试6:增幅英雄大厨+亨德里克(1.25攻击+1.25降防),测试击败数据855。 测试7:增幅英雄杰西+杰赛尔(1.25穿透×2),理论增幅1.5,测试击败数据820。 测试8:增幅英雄书允+大厨(1.25攻击×2),理论增幅1.5,测试击败数据820。 关键发现:盾兵面板的穿透和攻击数值并不相等。如果按照传统理论,英雄技能只是补全面板属性,那么穿透和攻击力带来的1.25倍加成,应该造成不同的伤害。但实测伤害相同,这证明了英雄技能的增幅是独立于面板之外的独立乘区。 并且规则是:不同区间增幅相乘,相同区间增幅相加。 目前归纳出的增幅区间大类应包括:穿透、攻击、增伤、易伤、降防。(例如玲奈的普攻输出为单独区间,布拉德利二技能对盾兵矛兵增伤也是单独区间,无名技能伤害增幅应该也是单独区间。) 注:有个有趣的细节,《无尽冬日》的战损数据计算采用常见的四舍五入规则。击败的末位士兵,其剩余血量只有低于50%,才会被计入战损。因此理论值820.5≈820,理论值854.6875≈855。










换一换 
































