冒险岛怀旧服策划应该首要考虑的是玩家数量和营收,其次才是打击工作室。你整个手游模式出来,不准自由交易和系统定死装备价格,把交易的社交性直接否决变成单机游戏,这还是我们熟悉的怀旧服吗? 这一搞玩家人都没几个,你赚啥钱? 还打击工作室呢?工作室没打死先把自己打死了!

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导读
玩家吐槽冒险岛怀旧服采用手游模式,取消自由交易、系统定死装备价格,否决交易社交性,认为策划应优先考虑玩家数量和营收,该模式会导致玩家流失,打击工作室的举措本末倒置。


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