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赛博朋克2077路径追踪和传统光追哪个好?路径追踪弊端与鼠标延迟问题分析

2026-06-02 18:30:50

导读

本文对《赛博朋克2077》的路径追踪和传统光追进行实测对比:传统光追全开+DLSS平衡档平均帧率90-100帧,路径追踪+DLSS性能档平均帧率80-90帧。路径追踪阴影细节更优,但部分场景会过曝,人物面部观感不如传统光追自然,还存在鼠标延迟变大的问题。

赛博朋克2077路径追踪和传统光追哪个好?实测帧数与画面对比分析! 前组设置:传统光追全开➕DLSS平衡档(平均帧率90-100帧) 后组设置:路径追踪➕DLSS性能档(平均帧率80-90帧) 首先看前两张对比图,车后面木栅墙的分隔阴影一眼就能看出区别,路径追踪的阴影细节完胜。 但是在P3和P4人物面部光线这里,开启路径追踪后,人物面部轮廓反而看不清了,观感上个人觉得传统光追更自然。这是否说明:路径追踪在2077仍有弊端,比如部分场景下显得过曝? 最后还有个问题:开启路径追踪后,转动视角的鼠标延迟就是莫名变大,体感上要超过开传统光追那十帧的差值,这是否属于正常情况?

评论

共8条评论
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夏栀

开,不过也得开光纤重构,不然噪点和鬼影很严重。但光线重构还是一代的模型,清晰度不如dlss4.5更新的新模型,我个人是追求少噪点,开了重构
2026-06-05 17:20:19
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再痛也要坚持

我也纠结了好久但是我的配置开路径会降低帧数很多我个人又觉得路径的一些缺点让我觉得蛮无语就维持现状了。优点就是你说的,有些地方更自然更高级 第一就是在一些很黑的地方如果只有一个强光源就会看不清而且有点过头的假。比如流浪者开局,蜥蜴开箱那块很黑只有红色光就会满屋血红,感觉太过了。还有开局清道夫冰箱的黄绿光源,又黑有满屋都是这种光有点光污染感。开了光追因为很依赖漫光射所以场景里为了不至于太黑就把几个光源的强度弄到十万伏特一般,但是现实中这些光源其实不会这么抢眼的,反而给人一种过头感。 第二部分地方好像有bug,帕南抢她车那个任务,本来有个地方有个路灯很明显但是开了路径在车上看那个路灯全黑无光 第三明暗对比度太夸张,比如室内那种大窗户的室内靠近窗户的地方亮死,稍远一点的地方都很黑。这个我觉得不至于,这种四面漏风的地方,就算离窗户有点距离也不会那么黑的,还是能够看清的。这个不符合现实逻辑,一个采光那么好窗户又大又没玻璃的房子在大太阳里面离窗户有一点距离就全黑,现实中房子还没那种采光,白天每个地方都是亮的。但是可能有人喜欢这种氛围感。 还有就是人脸有时候过于黑了看不清表情。经常脸上阴影很夸张。以及晚上楼房外墙因为反射光亮得要命,不开的话是隐没黑暗的效果反而感觉才是对的。 当然这都是因为我没用这个才这样说的,可能是一种自我安慰吧以及叠甲我对这个技术没有任何意见
2026-06-03 08:47:07
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共江湖同醉

路径追踪要开光线重构啊
2026-06-04 07:34:22
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敢上课睡觉的女汉子、

修车那个场景最强的光源来自人物正面的车库门,这种光线下面部就是会显得扁平轮廓不突出。所以路径追踪比单纯光追光影关系更准是没问题的
2026-06-03 18:13:47
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不与情长

游戏内显示设置如果设置【全屏】鼠标dpi速度会莫名降低,设置【无边框窗口】鼠标dpi则是跟系统桌面一致,如果有不适应的园友建议设置成后者
2026-06-05 00:14:17
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奈何桥旁风满袖

我选质量加变态光追,受不了一点画面糊
2026-06-04 17:00:02
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朦胧感觉

性能和平衡纹理有差距的,还有路径硬件开销大,只要过曝就不需要渲染减小硬件负担的,色调嘛就是有路径不雾景,很正常,驱动决定的
2026-06-03 20:42:01
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不与情长

车库再补一组路径关&开的前后对比
2026-06-03 04:18:08
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