《地下城与勇士》冰龙斯卡萨难吗?怀旧党吹的60版本机制真的完美?迷宫一刀哥、第二脊椎绕路是不是纯折磨?

2026-06-02 19:31:04

导读

作者针对DNF60版本怀旧党双标行为提出质疑,认为他们吹捧的冰龙斯卡萨机制只是简单背板,而他们吐槽的迷宫一刀哥、第二脊椎等恶心机制,正是他们口中所谓的完美挑战内容。

DNF怀旧党总吹冰龙斯卡萨多难?抬手起跳、假吼不动、真吼躲右、千里冰封躲左,这不就是纯背板吗?而且流程短、机制简单,有什么好吹的? 再看看评论区这些人的说法,他们喷的机制不正是60版本怀旧党嘴里最完美的内容吗? 比如迷宫一刀哥、落雷秒杀的凯雷哥布林、又长又绕纯折磨人的第二脊椎、暗精灵墓地开门……这些不都是纯恶心人的机制吗?不是口口声声喜欢挑战吗?怎么现在又双标了?

评论

共11条评论
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争取第一

背板好吗?当然好,越熟练越有成就感,但你不能加伤害门槛和时间限制
2026-06-04 03:30:26
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记得笑

照你这么说,拳皇街霸也是背板
2026-06-03 23:28:26
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祭岛离梦

反应跟得上就有意思,人慢了玩啥都没意思
2026-06-03 05:26:24
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花落一肩香粉颈

说都是秒杀的纯云,比起降临和拉尔格,洛佩斯容错率已经很高了
2026-06-05 18:00:20
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方方面2.0

背板这么简单都打不过 还指望靠反应吗 那不更打不过
2026-06-05 12:05:37
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乱世同盟

还有说“没意思,怪打怪的我打我的” 首先不说怪打怪的你是不是应该避其锋芒。 不会真有人觉得对着哥布林上挑xxx十字斩怒气爆发抓头老有操作了吧😅
2026-06-04 20:49:54
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心动

背板本身不是什么大问题,这个游戏机制现在最大的问题就是没有动作戏,像你说的冰龙有抬手,有吼叫动作,可以让你通过怪物的动作判断其机制,就像你打pk或者打其他什么pvp游戏抓对手timing一样,去观察对方人物角色的动作来判断其招式然后反制,这是动作性。 而现在dnf的机制设计怪物已经完全沦为摆设,所有的伤害机制全部源自地上的红圈,屏幕上的切线和激光切屏,然后爆炸爆炸在爆炸,这算什么动作游戏?这不是街机平板游戏?是玩的东方还是雷霆战机?怪物的动作完全可以不用设计了,就设计一个桩在那里给你打然后地图上红圈爆炸屏幕上划几条线就完事了。
2026-06-04 18:45:25
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池恩恩

光污染比较严重,整体暗色调,怪物又乱飞,感觉不如拉尔哥那种亮一点的背板
2026-06-04 12:48:39
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酒朋诗侣

我觉得设计的挺好的呀,已经迫不及待周四再去打了
2026-06-04 10:00:12
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过分迷人

冰龙确实是粪怪啊,所以跟冰龙差不多的目前版本也很粪啊
2026-06-03 22:55:59
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