开头先说结论:在12月调整后,传统晋步的输出预期基本与6月削弱前持平,实战中甚至可能反超。 同时叠个甲,传统晋步再怎么改,面对鸟刀斩龙等队伍也容易被克制,占用司马炎也是其固有缺点,本文仅从数据角度提供分析。 开头先回顾下6月的削弱: 发动率从75%下调至50%,伤害率从120%提升至140%。 从伤害率计算,120/140=85.7%,这意味着当羊牯的发动率达到原发动率的85.7%时,其伤害预期就与改动前持平。 那么实战中两者的发动率分别是多少呢? 根据士气和发动率的映射表,从第五回合开始计算,司马炎提供5*8=40士气。再加上调整后的白板关羽和裴休共10+4=14点(守备改动后晋步也可以考虑进攻了)。也就是说,在未获得战斗胜利的情况下,羊牯开始输出的第五回合,士气为120+50+14=184点,对应43%的发动率提升。60%*1.43=85.8%,75%*1.43=107.25%(发动率超过100%后按100%计算)。结合上述计算的85.7%,可以看到在第五回合,羊牯的输出期望就已与6月改版前持平。这个数据巧合得离谱,我严重怀疑数值策划就是这样设计的… 由于原先发动率存在溢出,在随后的第6、7、8回合,随着司马炎士气的进一步提高,伤害预期只会比改版前更高。在第八回合,发动率可达60%*1.52=91.2%,相比6月改版前的基准提升了约6.5%。如果存在连穿战斗或额外的士气增幅,上限还会更高。 很简单的数学计算,完全不明白为什么一些攻略博主都说伤害不如原来… 如果非要强调那1%的不发动概率,认为稳定性至上…那我就无话可说了,我只是个算小学数学的,提供个数据视角罢了。






换一换 































