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全网最详细最硬核队伍强队分析贴-绝对数据向非主观判断

2026-07-13 05:30:07
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导读

这篇《三国志・战略版》硬核分析帖,以兵力交换比为核心判断队伍强度,指出小程序评分不准源于未结合实战队伍分布。以满红藤甲太尉盾为例,对比小程序理想交换比与实战加权后的交换比,说明其评分虚高的原因,后续还将更新更多队伍测评。

迄今为止,整个三战还没有人真正从数据的角度来判断出一个队伍的强弱水平,各种攻略帖子,要么是靠体感判断,要么就是靠小程序跑分,这两个办法都和实际的最终结果有所偏差,不够科学,今天我就要从最科学的数据分析来判断一个队伍的强弱程度。 首先如何定义一个队伍强不强,我只看一个数据,那就是兵力交换比,你1个兵能换掉对面几个兵,比例越高,队伍越强,不考虑卡克制的情况,只考虑大规模对冲,一次两次可能会有误差,忽高忽低,但要是冲100次,200次,最终的交换比一定会均值回归到真正的水平,这是最基本的数学规律,不详细赘述,怀疑这个的人可以离开本贴,没有讨论必要。 我的判断依据是什么,根基还是小程序,我这里采用的是开荒高手,有人会问,你不是说小程序不准吗,下面我将分析小程序之所以不准的真正原因。小程序在单一队伍的对战模拟中,90%的情况下是准的,因为大部分武将和战法的系数是公开的,策划没法公然造假,要不然很快就会被揭穿,通过小程序模拟一定是和最终结果90%以上接近,当然会存在暗改的情况,例如 在小程序的战功比就显著低于实际体感,我基本可以肯定是实战中sp马超发动率和红度挂钩,但小程序没有实装,除了这种特殊情况,小程序在绝大多数情况下都是准确的。 那小程序的问题到底出在哪里呢?问题就出在他的评分机制上,小程序评分是把所有队伍都给一个同等权重然后进行打分,但实际上实战中队伍的分配根本不可能是平均的,下面我将根据某汉焰长鸣中等水平区段的队伍分布来进行举例说明。 上面这个图的第二列就是赛季中期各种队伍的实际分布情况,我在此基础上进行了二次调整,把张角的系数调低了一半(正常剧本没有貂蝉s,张角会少很多),小程序没有慷慨弓,我将其并入温厚(都是挡风摧锋体系),小程序没有孙权骑,并入吴骑,小程序没有卢植拒马弓(直接取消,郊区汉弓本来就少), 法官由于前期首发多,有等级优势,而且装备好,有这两对的人普遍活跃度高,因此额外给 2倍系数,法官1.5倍系数,最终得出了加权后的分布系数。 我们以满红满典的带瀚天的藤甲太尉举例,根据小程序,pvp评分高达110分,比 高得多,只比法官低一点,但为什么实战里却被打的爹妈不认,价值直接跌到千元?是小程序交换比计算错误吗,实际上每个队伍的交换比和实战是非常接近的,问题就出在我前面说的,实战里队伍分布和小程序完全不一样。 现在我们来详细分析一下,首先根据小程序所有队伍平均分布来计算,所有28支队伍都是一样的数量,太尉盾的交换比高达2.66,这意味着一对满红满典太尉能换掉2.66队其他队伍,看起来很不错对吗? 但实际上呢,当我们乘上队伍占比系数,我们可以发现太尉盾的真实交换比一下子从2.66下降到了1.87,因为太尉面对 的交换比只有可怜的0.23,而 在全部队伍的实际占比高达19%,而太尉面对各种各样的杂牌,例如虎臣、袁术、桃园、墩墩有非常好看的交换比,整体平均高达2.88,这些杂牌在小程序里的权重接近50%,但实际上在实战中只占6.8%,压根就看不到几对,这就导致了太尉盾在小程序里评分严重虚高。 你以为这就完了吗?还没有,前面说了这是赛季中期队伍多起来后的队伍分布,然而在赛季最重要的前期, 的整体加权占比就不止20%,可能要到30%,甚至40%,当我们根据前期占比将 系数调整到40%后,太尉盾的交换比又从1.87下降到了1.51。 完了吗?还没完!这里的交换比是满兵满科技50级打50级,但是由于太尉的特性基本不可能首发,连第二队出都困难,大部分人基本上是第三队才开始出太尉,这就导致了太尉刚出山的时候经常是45级打人家47.48级的队伍,甚至50级的队伍,这就导致交换比会进一步下降,直接从1.5下降到1.2,和网红枪这种1换1的队伍坐一桌去了。 最终我们可以看到,太尉盾在小程序里的理想交换比高达2.66,但实际体感只有1.2-1.5之间,差距直接高达1倍!这就是为什么大家觉得小程序不准的根本原因,小程序在模拟50级对50级的单场战斗中是基本准确的,问题的核心就出在队伍分布上。 如果大家喜欢的话,后面我会陆续更新四幻神的测评,详细分析为什么我能基本肯定马超发动率和红度绑定是实锤的,为什么大家觉得法官打战功效率高,为什么大汉弓的强度曲线有让三战系统性崩坏的风险,为什么现在的大汉弓只是婴幼儿时期,大汉弓真正的上限还根本没有被大家认识到。

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