保护玩家利益,实现代理的利益,开发方才有利益,共赢才是王道。如果玩家投入后也有利可图,那代理和开发方,离发财也就不远了。甚至可以安照投资虚拟物品的思路去考虚运营。反之,当玩家投入的没有了价值,结果可想而知,许多不能固定价值的游戏的消失用事实说明了这个道理。 国人的游戏追求,和韩人的游戏追求,是完全不同的。 韩方好像一直不能理解这一点。千万别以为所有游戏中PK就是主流,也许韩服是如此,但在国服中,多数人并不喜欢打打杀杀。 在国服,PC端挂机升级才是主流。多开皮皮,稳定多开PVE线,方便玩家吃药升级才是正事。多开首饰,下三盒子,才是亮点。强13以上还是水晶取玉更合适。优化如宠物绑定,交易系统,困难和复杂只会阻碍玩家的跟进与投入,简单的才是最好的。人们上班已经很累了,生存压力已经很大了,人们只想无服挂机,享受光影特效,享受虚拟物品价值的增加,和收益的可期。 因此,也别对手游有什么期待,相信手游在国内已经有数据了。手游不适合国人,这是文化问题,是价值观问题。 国人对游戏娱乐的价值追求,从一开始的,感受自己在虚拟世界的强大,必然上升为,在于在虚拟世界中体现现实世界的自我能力,和拥有虚拟物品的现实价值的追求。 站撸的PK方式,是被多数人所鄙视的。相比玩家们更推崇当年的卡技能,因为那是来自现实能力的操作。当然,卡技能依然是无法被认可的,毕竟还是很无脑,追求操作的,早就已经退出这个游戏了。他们可能去打魔兽或动作射击类了。这一部分人的离开,是热血江湖PK模式决定的,并且,改善不如开如新游戏,热血江湖2的失败,一定程度上说明,追求操作的人,很难抓住。玩家数量多,同时行业竟争也大,开发运营风除也大,做到头部的,玩家集中,不能进头部的,可能就没几个玩家。 因此还在玩热血江湖的人,PK对他们来说,只是闲来无事才会考虑的小趣味,从来都不是主要的部分。 还在玩的人,追求升级,刷币,做装备,甚至不投钱只投时间,追求的是精神层的自我能力的体现,这种体现,最终是以虚拟物品的现实价值来衡量的。 因此,国服控制游戏币产出,使虚拟物品保值,是留往国人主流玩家的根本。以前没有PVE,需要PK才能获得这些,而收益根本无法和PK投入的相比,亏本的情况下,自然是没有人大量投入的。现在有了PVE,投入升级,做装备,刷币等虚拟物品,有了收益,相信代理和开发方有数据,证明国人玩家对虚拟物品价值追求,才是核心玩点。 因此,对主流玩家来说,相对于无脑站撸,他们更愿意和朋友一起升级,收集披风,体验强12/15的光影效果等精神体验价值,和刷币的实际价值。 这些都是目前的手游所不具备的。毕竟手游不能挂机,各种体验都不如PC。 手游在韩的成功,只说明韩国主流玩家对PK的执着,由此可见韩国主流游戏玩家的社交价值追求。所以韩服PC端发民的正确方向,应该是多开展PK活动,增加不同名目的PK方式,增加和种称号或外形物品的奖励,满足他们渴望的社交需求,那是他们追求的价值所在。 不同国家的文化不同,玩家的追求也不同。 国人所追求升级,刷材料刷币,做装备,交易物品,是主流的,是国人的文化决定的。国人玩家中,PK是非主流的,相信代理和开发方方,都有消费数据,能佐证这个判断。 另外,17代理,从早期大火,到后来几乎成鬼服,经过多次尝试,积累经验,找到了运营这个游戏的关键。这不是其它游戏代理所能具备的,韩方千万别异想天开,因为手游在韩服的一进成功,幻想换代理,或提高代理价格。不要说放着现有的收益不要,去帽险,从理性来看,实在不是明智的事。 单从影响玩家虚拟物品价值这一项来说,在这个经济不景气,娱乐增长的时代,可替代的游戏太多了,一旦找到其它娱乐方式,离开使是永远。 何况韩服,马服,台服,美服的运营失败,证明了热血江湖运营的难度,也证明了17运营的艰难。 而宝宝等辅助开发的存在是必不可少的,没有好的辅助,全自动挂机都不能实现,国人的玩法也必然不能继续。 共赢才是正确的思路。保持现有玩法不变,保障多方利益为目标,才是根本。拉开投入与不投入之间的收益,同时增加PVE,保障甚至提升虚拟物价值,提高服务品质,才是长久之计。 对于提高服务品质这一条,个人深有体会,至少到官网提交问题,如115技能书不见,卡转职任务等,当天提交,当天就能解决,这在以前是不可能的,17的努力和进步玩家也是能够感受得到的。 此次签约,建议考虑改变代理和开发方的分成方式,外挂辅助,也授权分成,共赢才是王道。 续约至少10年起步,相信热血江湖在中国,至少还能再战20年。 或者40年也不是没有可能,毕竟20年后,大家都退休了,有了养老金,有钱有时间,也未必不能再现当年几十万人同时在线的盛况。 17,韩国开发方,辅助开发方,都别作,作就是死路一条,出多少力,吃多少钣,别给别人找不爽,最终只会给自己找不爽,共赢才是王道。





换一换 






























