《使命召唤13:无限战争》是由IW工作室开发,于2016年11月4日全球发售的FPS大作。本作是IW历时三年打造,也是整个使命召唤系列支线任务最多的一部作品,因此大部分开发成本可能都投入到了支线内容上。不过,如果只想快速通关主线,打一关支线体验一下即可。 本作当年可谓生不逢时,首发预告片发布后直接跌至YouTube差评榜第一,差评量高达384万。主要原因有三点:第一,连续三年的未来战争题材让玩家感到极度审美疲劳;第二,动视的老对手EA推出了背景新颖的《战地1》(一战题材),一战游戏本身稀缺,吸引了大量玩家;同时,由前IW核心成员制作的《泰坦陨落2》也备受玩家喜爱。第三,与《使命召唤4:现代战争重制版》的强制捆绑销售,更是点燃了玩家的不满情绪。 然而,站在2026年的今天回看,《使命召唤13:无限战争》的素质其实相当过硬,其宏大的战争场面和剧情投入堪称“经费燃烧”,整体体验比《使命召唤20:现代战争3》(2023)、《使命召唤18:先锋》以及《使命召唤22:黑色行动7》要出色不少。 本作的僵尸模式风格较为独特,在体验完太空主线剧情后,突然切换到使用玩具枪风格的武器在80年代复古游乐园打僵尸,这种反差让部分玩家感到有些突兀。不过,该模式大众评价却异常地好,主要得益于其怀旧有趣的画风设计。当然,对于一个设定在2187年的游戏来说,这种风格确实显得有点“穿越”。 至于多人模式,目前表现较为一般,主要问题在于武器平衡性有待优化,且现在几乎匹配不到路人玩家。因此,在入手前建议各位综合考虑。虽然其僵尸模式被不少玩家誉为“冷门神作”,但个人不太热衷,所以在此不做过多评价。




换一换 










































