前言:首先感谢 进行了第四条结论的推导,由于第四条结论过于离谱,楼主在当时推算时根本没有往这方面想,只好移步请教大佬 不亏是大佬,数学直觉就是好 上周进行了关于格温的一系列测试,一直想发来着但一直鸽,可如果今天再不发帖,伤害战报就被顶没了 为简洁主帖字数,照旧直接说结论,证明过程发评论区: 1.格温一技能首回合不生效,需要攻击到目标后的下一次攻击才开始生效,故打熊时只有剩下9个回合在生效,整体增伤百分比是22.5%(以满级技能为例),所以打架时也会稍低于25%的增伤期望。 2.格温一技能在车队中可正常叠加。 3.额外伤害以单回合的基础伤害作为初值进行计算,最终得到额外伤害。现如下举例子说明: 已知打熊为10回合,假设现有100盾兵造成了1000伤害,那么单回合伤害就是100。为了便于大家理解,现在引入一个理想化的英雄技能:我军全体部队每6次攻击对目标造成50%额外伤害,那么该技能打熊仅生效一次,该技能生效后的打熊伤害为1000+100*50%=1050,仅此而已,并非额外伤害等同真实伤害甚至绝对伤害。 4.格温二技能“空中压制”后半段增幅会减去一技能的易伤伤害,所以最终反倒因为此机制的存在倒欠伤害的情况,说人话就是格温在第7、12、17这些5n+2回合的伤害都是负数。。。 我们知道格温二技能“空中压制”分为两段,第一段是“对目标造成x%额外伤害”,第二段是“目标在下次被攻击时受到额外x%伤害”,由于无尽技能描述经常是一个谜语状态,所以我在这里先说明一下:第一段是在5n+1回合触发,第二段是5n+2回合触发。 问题就出在这个第5n+2回合的二技能第二段上面,经过测算,二技能第二段的额外增伤不但不吃一技能的易伤,反倒还要减掉一技能的易伤😅因为格温二技能后半段的伤害公式是x*(b%-a%)[x是基础伤害,b是二技能后半段的增伤数值,a是一技能易伤数值] 而二技能第二段的百分比数值除了一级的时候,都是比一技能的百分比数值低的,也就是b%-a%<0,所以我们的增伤值竟然是一个可笑的负数 (为了方便大家对照技能数据阅读说明过程,我把技能图作为主帖图)我们继续引用第三条结论中的例子说明:有100盾兵打熊时造成了1000总伤害,那么单回合伤害是100。 现引入格温满级的一二技能,如果按我们以前正常理解来看,此时二技能后半段生效的第七回合的总伤害是:100*1.25+100*1.15=240,比原先提升了140%对吧,可实际上呢,第七回合的伤害是100*1.15-100*1.25=-10 ,比原先提升了-10%😀 看来也就只有格温一二技能都是一级的时候,才能做到不倒欠伤害了 。。





换一换 































