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格温弱势的原因竟然是…无尽弱化己方部队第一人(附额外伤害澄清)

2026-06-03 16:30:25
发布在无尽冬日
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导读

本文分析了游戏英雄格温弱势的原因,明确其1技能首回合不生效,增伤略低于期望,2技能在特定回合会因机制问题导致伤害为负,还澄清了其额外伤害的计算方式,并非真实或绝对伤害。

前言:首先感谢 进行了第四条结论的推导,由于第四条结论过于离谱,楼主在当时推算时根本没有往这方面想,只好移步请教大佬 不亏是大佬,数学直觉就是好 上周进行了关于格温的一系列测试,一直想发来着但一直鸽,可如果今天再不发帖,伤害战报就被顶没了 为简洁主帖字数,照旧直接说结论,证明过程发评论区: 1.格温一技能首回合不生效,需要攻击到目标后的下一次攻击才开始生效,故打熊时只有剩下9个回合在生效,整体增伤百分比是22.5%(以满级技能为例),所以打架时也会稍低于25%的增伤期望。 2.格温一技能在车队中可正常叠加。 3.额外伤害以单回合的基础伤害作为初值进行计算,最终得到额外伤害。现如下举例子说明: 已知打熊为10回合,假设现有100盾兵造成了1000伤害,那么单回合伤害就是100。为了便于大家理解,现在引入一个理想化的英雄技能:我军全体部队每6次攻击对目标造成50%额外伤害,那么该技能打熊仅生效一次,该技能生效后的打熊伤害为1000+100*50%=1050,仅此而已,并非额外伤害等同真实伤害甚至绝对伤害。 4.格温二技能“空中压制”后半段增幅会减去一技能的易伤伤害,所以最终反倒因为此机制的存在倒欠伤害的情况,说人话就是格温在第7、12、17这些5n+2回合的伤害都是负数。。。 我们知道格温二技能“空中压制”分为两段,第一段是“对目标造成x%额外伤害”,第二段是“目标在下次被攻击时受到额外x%伤害”,由于无尽技能描述经常是一个谜语状态,所以我在这里先说明一下:第一段是在5n+1回合触发,第二段是5n+2回合触发。 问题就出在这个第5n+2回合的二技能第二段上面,经过测算,二技能第二段的额外增伤不但不吃一技能的易伤,反倒还要减掉一技能的易伤😅因为格温二技能后半段的伤害公式是x*(b%-a%)[x是基础伤害,b是二技能后半段的增伤数值,a是一技能易伤数值] 而二技能第二段的百分比数值除了一级的时候,都是比一技能的百分比数值低的,也就是b%-a%<0,所以我们的增伤值竟然是一个可笑的负数 (为了方便大家对照技能数据阅读说明过程,我把技能图作为主帖图)我们继续引用第三条结论中的例子说明:有100盾兵打熊时造成了1000总伤害,那么单回合伤害是100。 现引入格温满级的一二技能,如果按我们以前正常理解来看,此时二技能后半段生效的第七回合的总伤害是:100*1.25+100*1.15=240,比原先提升了140%对吧,可实际上呢,第七回合的伤害是100*1.15-100*1.25=-10 ,比原先提升了-10%😀 看来也就只有格温一二技能都是一级的时候,才能做到不倒欠伤害了 。。

评论

共7条评论
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奋斗峥嵘

懂了,所以就是伤害越高,就伤害越低!不升级1技能,指升级2技能即可完美解决 !有个问题,格温第一技能第一回合不生效,是否也是一个BUG?是否意味着所有描述带有“攻击时可使XX的”就都是第一回合不生效?
2026-06-04 09:48:11
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醉落夕风

打中了下回合才有增伤,也就是说对敌方后排基本没啥效果哟?那5矛5射的技能看来不是很呼应啊。米娅对格温的全体打击看来也没什么提升。难怪老是觉得格温的全体打击没诺拉靠谱呢。
2026-06-03 19:10:03
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脆桃仙奶贝

为啥二技能的易伤会覆盖一技能的呀,这个逻辑是啥 有没有测试的原贴呀,想看
2026-06-05 03:23:00
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孤山远影

全体部队攻击时。如果是技能造成的伤害会生效吗? 就格温3技能能否把1技能效果作用到矛弓身上?
2026-06-03 22:29:21
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岁月了然

分析再多对零氪小氪玩家不影响,一样还是要满星
2026-06-05 08:39:15
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2

遇弱则强

太细了👍
2026-06-04 12:38:16
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闪开我要发光了 

你也太强啦。 别人多做5弓挺好的,我好干他们
2026-06-04 02:58:41
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