淡紫烟墨
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奥斯卡说过整个两大帝国的封号斗罗不超过十位,可两大帝国那来十位封号斗罗,毒斗罗独孤博姑且算一位,可另外九位封号斗罗到底是谁。另外,剑斗罗与骨斗罗属于七宝琉璃宗,菊斗罗与鬼斗罗属于武魂殿,雷霆斗罗玉元晨属于蓝电霸王龙家族。可就算把上面几位全加,也不够十位。 其实,两大帝国的封号斗罗数量之谜,需要结合上三宗和武魂殿的势力分布来看。除了已知的独孤博、尘心、古榕、月关、鬼魅、玉元震,昊天宗的唐昊、唐啸也是封号斗罗。再加上武魂殿的教皇比比东以及供奉殿的千道流等强者,总数是远超十位的。奥斯卡所说的“不超过十位”,可能是指常驻或明确隶属于两大帝国皇室直接统辖的封号斗罗,而非包括所有宗门和武魂殿的强者。
《明日方舟》为什么能火?真的只是沾了版号寒冬的光吗?我记得三测刚结束,在B站首页刷到游戏PV时,热度就已经非常高了,很多玩家都说关服了玩不到要死了。这一点说明游戏的火爆并非全靠版号寒冬。 开服时,大量UP主制作实况视频,二创内容多到起飞,每天刷二创都能刷一整天。假如《明日方舟》是个没有内容玩法的游戏,哪能创造出这么高的社区热度? 要我说,2019年那会儿,能和《明日方舟》比玩法、比深度的游戏其实没多少。还是说,这只是我的主观感受?有没有内测老玩家来聊聊,分享一下当年的真实情况?
真有人自己是个普通月榜就觉得能靠技术跟别人拉开多大差距啊。。 炉石技术成分有,但是没那么大。因为牌序和各种随机都是不透明的,所以你每一步胜率最高的操作很可能在上帝视角看来不是最优的 就比如这位,信誓旦旦的要打满100把,认为自己绝对不可能输30局,20把都算多的 。事实是打了50把胜率还不到70,自己害怕了跑路了美其名曰“成功没有意义” 很简单的逻辑,炉石要真是个技术占比大的游戏,每次黄金赛前几名应该都是那几个人,不会出现经常哪个高手被一个路人小孩拿着天胡强势卡组打死在1000多名的情况的,参考围棋。
《梦幻西游》游戏卡顿怎么办?实测发现游戏文件夹膨胀到40G,卸载后重新下载竟然只有4个G!建议玩家定期清理或重装游戏,可以有效解决卡顿、掉帧问题,释放大量硬盘空间,让游戏运行更流畅。
《燕云十六声》显卡帧率实测来了!看了好多显卡帧率对比视频,测燕云十六声的就没几个,最近终于找到个测燕云的了。发现燕云这游戏是A黑啊,对AMD显卡优化不太友好。各位有兴趣的可以去哔哩哔哩看看详细GPU性能、帧数对比数据。
《街头篮球》凶萌神兽穿搭大赛火热开启!猛兽出没,来势熊熊!快来秀出你的德拉科夫或晓茹专属熊熊神颜穿搭,赢取FS滑板车(14天)和骷髅口罩(永久)等限定好礼! 活动时间:4月30日-5月14日 活动奖励:FS滑板车(载具,14天)+ 骷髅口罩(黑色,永久无属性) 活动规则: 1. 在本帖回复作品即可参与活动,同时附上玩家的大区以及数字ID。 2. 玩家也可以新开主题帖,标题必须带前缀:【凶萌神兽穿搭大赛】+ 自定义标题,同时附上大区以及数字ID。 自主发帖时@街头篮球-冷寒,方便吧务统计参与名单 3. 官方将随机从优秀作品中选择10位幸运玩家获得奖励,穿搭作品中人物必须是德拉科夫或者晓茹。 4. 内容要求:≥2 张德拉科夫或者晓茹高清穿搭截图(全身 + 特写 + 场景搭配),配 1-2 句搭配理念 / 风格说明 5. 奖励将于活动结束后的7个工作日内发放到玩家的礼物盒中 6. 参与本活动的作品肖像权归官方所有 注:获奖名单将在活动结束后7个工作日内公示,奖励将在名单公示后的7个工作日内发放完毕,如有疑问和问题可以私聊乐园管理进行咨询。
前言:首先感谢 进行了第四条结论的推导,由于第四条结论过于离谱,楼主在当时推算时根本没有往这方面想,只好移步请教大佬 不亏是大佬,数学直觉就是好 上周进行了关于格温的一系列测试,一直想发来着但一直鸽,可如果今天再不发帖,伤害战报就被顶没了 为简洁主帖字数,照旧直接说结论,证明过程发评论区: 1.格温一技能首回合不生效,需要攻击到目标后的下一次攻击才开始生效,故打熊时只有剩下9个回合在生效,整体增伤百分比是22.5%(以满级技能为例),所以打架时也会稍低于25%的增伤期望。 2.格温一技能在车队中可正常叠加。 3.额外伤害以单回合的基础伤害作为初值进行计算,最终得到额外伤害。现如下举例子说明: 已知打熊为10回合,假设现有100盾兵造成了1000伤害,那么单回合伤害就是100。为了便于大家理解,现在引入一个理想化的英雄技能:我军全体部队每6次攻击对目标造成50%额外伤害,那么该技能打熊仅生效一次,该技能生效后的打熊伤害为1000+100*50%=1050,仅此而已,并非额外伤害等同真实伤害甚至绝对伤害。 4.格温二技能“空中压制”后半段增幅会减去一技能的易伤伤害,所以最终反倒因为此机制的存在倒欠伤害的情况,说人话就是格温在第7、12、17这些5n+2回合的伤害都是负数。。。 我们知道格温二技能“空中压制”分为两段,第一段是“对目标造成x%额外伤害”,第二段是“目标在下次被攻击时受到额外x%伤害”,由于无尽技能描述经常是一个谜语状态,所以我在这里先说明一下:第一段是在5n+1回合触发,第二段是5n+2回合触发。 问题就出在这个第5n+2回合的二技能第二段上面,经过测算,二技能第二段的额外增伤不但不吃一技能的易伤,反倒还要减掉一技能的易伤😅因为格温二技能后半段的伤害公式是x*(b%-a%)[x是基础伤害,b是二技能后半段的增伤数值,a是一技能易伤数值] 而二技能第二段的百分比数值除了一级的时候,都是比一技能的百分比数值低的,也就是b%-a%<0,所以我们的增伤值竟然是一个可笑的负数 (为了方便大家对照技能数据阅读说明过程,我把技能图作为主帖图)我们继续引用第三条结论中的例子说明:有100盾兵打熊时造成了1000总伤害,那么单回合伤害是100。 现引入格温满级的一二技能,如果按我们以前正常理解来看,此时二技能后半段生效的第七回合的总伤害是:100*1.25+100*1.15=240,比原先提升了140%对吧,可实际上呢,第七回合的伤害是100*1.15-100*1.25=-10 ,比原先提升了-10%😀 看来也就只有格温一二技能都是一级的时候,才能做到不倒欠伤害了 。。
《一念逍遥》雷霆游戏公司大方吗?送了6元代金券后,却把下次活动的保底古宝套价格从6元改成了36元,这波操作是想多赚微氪玩家30块吗? 这么大方的游戏公司,真是第一次见呢!
《无期迷途》集美福利大升级!玩家贡献奖励从两张月卡提升到两张季卡,游戏福利越来越好,经济系统优化明显,玩家福利持续加码,快来一起体验吧!
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