《战舰世界》最终前线剧情图设计拉胯?对比那莱分析分兵收益与翻车点

2026-06-03 16:30:52
发布在战舰世界
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导读

作者对比《战舰世界》中那莱与最终前线两张剧情图,指出那莱分兵设计合理,各路线收益均衡且互不干扰;而最终前线分兵设计拉胯,右上角分兵收益不稳定且与主收益区反向,还易引发玩家矛盾,翻车率高。

先说说我认为设计最好的剧情图,那莱。那莱在分工协作这块做得相当出色,中期解决密苏里后可以分兵出三条路线,每条路线都有收益且不会互相干扰,最终还能合流应对最后的大波次。这种均匀的分配让正常队伍三条路线都不会缺人。 再来谈谈设计最稀烂的最终前线。如果说那莱是教科书般的经典之作,那么最终前线就是WG苦思冥想后缝合出来的、名为古斯塔夫大帝的“大粪”。这张图前期也需要分兵,必须有人去右上角处理美巡,因为这关乎主线任务,但去右上角的收益简直烂透了。 首先,右上角收益看似还行,能让一人吃饱,但友方人机里安排了一艘日巡,导致收益很难保证——日巡大概率靠甩雷抢走大半伤害。最大的槽点在于:去右上角的船和刷主要收益的区域(左下角)是反方向的,这意味着他们只能放弃主收益池,去面对右上角不稳定的收益,后续还只能喝口汤。而且由于右上角是开放环境,后面的船还会分走一部分伤害。 但这个设计又导致如果不去人,人机日巡(尤其在十级房)大概率处理不掉美巡,主线就会失败。所以无论谁去,都是个吃力不讨好的苦差事。 最让我不爽的是,有些人在主收益池美美地吃着肉,却道德绑架指责别人为什么不去右上角。再加上这张图后续分三路交叉进攻的超雄美巡和美战带来的高翻车率,最终前线这图,我只能说——烂完了。

战舰世界
6.1
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评论

共14条评论
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森林老馆

新三图都感觉不咋样,各处刷怪,我开巡洋都要手忙脚乱的转炮,辛辛苦苦打完一局,一看经验拉了胯
2026-06-06 01:54:06
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纵马山川剑自提

说那莱我想起来了,怎么感觉很久没进过这张图了?
2026-06-06 12:02:41
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奋斗峥嵘

最烂的不是守纽波特?敌方全员T劣,没点高穿深或者纵向散布好的船打10轮都别想拿到2万
2026-06-06 12:31:28
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少女心英雄梦

拯救猛禽最烂没有之一。磨磨唧唧不说还没什么肉,刷船的东一块西一块。撤退点刷最上面大概率没人管航母直接GG。 其次就是东京快车,刷的船等级低不说还少的可怜,纯浪费加成。 前线只能排这俩后面。 再后面樱花行动赫尔墨斯。
2026-06-06 05:12:39
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学会、坚强

最好的我觉得是北极船团,但其实我最喜欢玩神盾,因为我喜欢拿彼得罗在行动打任务
2026-06-05 22:15:18
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0

蘸点软妹酱

然而那莱的大部分情况是没人打运输船/航母,没人护航/护航扛不住输了,这图我进去默认掉星
2026-06-05 20:50:55
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10

三岁就很乖

塞勒姆,都还行,反正躲船堆里喷…
2026-06-05 18:48:49
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感情流浪汉

只要回到从前删掉那傻福一样的小任务就好多了
2026-06-05 15:49:04
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1

偷偷藏进云朵里

猛禽最垃圾,ai 出生点太多,经常跑空
2026-06-05 15:43:02
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岸滩子口

最终前线我靠蓝卡妙高打过三万三经验,队友全部送完,最后靠机场抗了近一分钟赢了
2026-06-05 06:09:05
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