先说说我认为设计最好的剧情图,那莱。那莱在分工协作这块做得相当出色,中期解决密苏里后可以分兵出三条路线,每条路线都有收益且不会互相干扰,最终还能合流应对最后的大波次。这种均匀的分配让正常队伍三条路线都不会缺人。 再来谈谈设计最稀烂的最终前线。如果说那莱是教科书般的经典之作,那么最终前线就是WG苦思冥想后缝合出来的、名为古斯塔夫大帝的“大粪”。这张图前期也需要分兵,必须有人去右上角处理美巡,因为这关乎主线任务,但去右上角的收益简直烂透了。 首先,右上角收益看似还行,能让一人吃饱,但友方人机里安排了一艘日巡,导致收益很难保证——日巡大概率靠甩雷抢走大半伤害。最大的槽点在于:去右上角的船和刷主要收益的区域(左下角)是反方向的,这意味着他们只能放弃主收益池,去面对右上角不稳定的收益,后续还只能喝口汤。而且由于右上角是开放环境,后面的船还会分走一部分伤害。 但这个设计又导致如果不去人,人机日巡(尤其在十级房)大概率处理不掉美巡,主线就会失败。所以无论谁去,都是个吃力不讨好的苦差事。 最让我不爽的是,有些人在主收益池美美地吃着肉,却道德绑架指责别人为什么不去右上角。再加上这张图后续分三路交叉进攻的超雄美巡和美战带来的高翻车率,最终前线这图,我只能说——烂完了。




换一换 




























