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《塞尔达传说》玩完旷野之息后游戏荒?塞尔达系列其他作品推荐,三角力量2、时之笛等经典重温

2026-06-03 16:31:43

导读

不少玩家通关《塞尔达传说:旷野之息》后陷入游戏荒,即便有其他佳作也难沉浸。这位玩家便将目光转向塞尔达系列其他作品,如三角力量2、时之笛等,以此开启全新的游戏冒险。

当我通关《塞尔达传说:旷野之息》之后,再玩其他动作游戏或角色扮演游戏,就感觉很难沉浸进去了。优秀的游戏确实很多,开放世界佳作也不少,比如《超级马力欧:奥德赛》、《荒野大镖客2》和《艾尔登法环》。但在我打完野炊的那一刻,奥德赛提不起兴趣,大表哥2在Switch上玩不到,法环当时还没发售。于是我开始思考,自己到底想要一款怎样的游戏?是追求开放世界的自由探索,还是动作战斗的爽快感,或是解谜的烧脑乐趣?我明白不能要求所有游戏都像野炊那样完美融合多种元素,必须接受每款游戏的优缺点。苦思良久也没找到确切答案,但我想出了另一个解决办法:我可以去体验塞尔达系列的其他作品。毕竟只要是我没玩过的游戏,对我来说就是全新的冒险。

评论

共13条评论
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花落一肩香粉颈

收集方面,除了常见的心之碎片收集之后会增加心心,精力条我记得也可以提升一次,大师剑可以强化两次进行变色,装备实在是记不清了,最重要的是呀哈哈。当然这个呀哈哈不是野炊里面的小白菜,而是海螺妈妈遗失的小海螺,我们会在游戏的各个角落听见“唧唧”的声音,这就表示附近有一个小海螺,可能在搬起石头之后捡起来,也可能小海螺在墙壁上,我们需要进入墙壁在它的位置回到现实世界,从而把这个小海螺挤出来,收集一定数量之后,可以去找海螺妈妈强化上文叙述的道具,我最前强化的自然是可以射三支箭的弓箭,但是后期我感觉链枪更实用一些,他可以直接把敌人直接打迷糊。这个游戏不需要像旷野之息一样扩充背包,因为背包就是无限的,当然主要原因还是也没有那么多道具当我们装。材料方面杀怪就有材料,单独计数不进入背包,最后打大boss我的材料都99了,我也不知道这些材料有什么用……
2026-06-06 14:03:52
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花落一肩香粉颈

旷野之息我详细的介绍了各个技能,这里也简单一下这些道具吧。回旋镖扔出去可以回来几乎不用,火杖打怪的时候会用,冰杖几乎不用,起风的风杖更是一点用也没有,链枪使用非常频繁,很多场景都需要链枪进行赶路,弓箭是无伤打怪的利器(后文会说为什么要无伤打怪),炸弹过怪还是很好用的,其他的记不住了。
2026-06-06 03:04:16
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花落一肩香粉颈

技巧方面,我对自己的要求是把所有的宝箱都拿了,这里给大家提个醒,很多时候我们发现已经到达宝箱位置却没有宝箱,是因为这个宝箱是需要我们把这个房间的所有的怪都杀了,宝箱才会出现,这个一点引导都没有全凭玩家自己探索确实有点过分。
2026-06-05 15:48:12
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花落一肩香粉颈

难度方面我感觉还好,只要不贪刀并不太难,最重要的是打不过咱们可以跑呀,然后随便在草丛中看看草就会发现心心,血回满了再去干他!boss设计方面,七个迷宫的最终boss水平都挺优秀的,但是难度太一般了,打第一个boss之前我都在想要不要回满血再去,后面就算是残血进去摸清规律基本都可以直接过,实在太简单了。但是最后的大boss还是挺难的。
2026-06-04 08:26:00
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花落一肩香粉颈

不要小看这个2D游戏,在迷宫设计方面,每个迷宫都分为多层设计,我们需要徘徊在各层之间,有可能3楼的一块石头挡住了光,拿走之后在3楼看不见任何变化,但是2楼因为光照会出现宝箱,所以这个2D游戏也是有立体空间Z轴的设计元素,甚至我还记得有一个迷宫坐电梯共有7层,解密元素极其烧脑,但是过关之后还是挺有拯救感的。
2026-06-06 15:29:21
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花落一肩香粉颈

到此为止,游戏我已经介绍的差不多了。整体流程说长不长说短不短,故事剧情还是俗不可耐的拯救公主,这一点和野炊一样,甚至通关之后都和野炊一样,你是救不出来公主的,通关之后就又会回到打BOSS之前的存档,但是新增加了英雄模式,这个我还没有玩,不知道是不是和野炊的大师模式是一样的。
2026-06-06 04:48:07
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花落一肩香粉颈

同时7个迷宫也都有各自的主题,本来我是想说又各自对应的季节或者说是场景,但仔细回忆一下好像也只有雪山、沙漠、火山、森林、大海几个模糊的主题,说是场景也行,说是天气也行,说是元素也行。各个迷宫往往都有对应的道具才能过,比如在岩浆中我们怎么走过去呢?可以用冰杖落下大冰块来,会和岩浆发生反应变成土地,这种类似的小细节贯穿了整个游戏,由此看出野炊做的那么好也是有原因。
2026-06-06 01:46:01
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花落一肩香粉颈

而说到道具层面,我要是没记错的还应该是有一个房子里面放置了三个桌子,每个桌子有三个道具,起始背包里面还有几个,十多个道具还是挺丰富的。但是每个道具对应的场景应用过于有限,有一些道具过了迷宫之后可能就用不上了,当然无论哪个道具用来打怪都是可以的,所以说完全用不上似乎有一些不太妥当。
2026-06-05 22:23:58
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花落一肩香粉颈

在游玩系统方面,除了生命值之外2D游戏也是有精力条的,释放上述技能是需要消耗精力的,同时游戏会让我们会进入墙壁进行一些解密操作,而在墙壁中的时间也是消耗精力的,所以这个精力条需要我们时刻注意。战斗方面我们没有太多的选择,基本上通关迷宫会给一些装备,穿上之后也没有什么选择余地,武器就是一把大师之剑,这把剑的效果是满血的时候会发射出剑气,所以如果我们能做到始终满血,那么技能一直发射剑气了,这也是为什么前文说弓箭对我来说这么重要的原因。
2026-06-05 11:52:43
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花落一肩香粉颈

游戏开始的时候,自然我还是先开3D好好的体验体验,一直到给自己体验迷糊了,才正式开始游戏。故事也比较简单,就是天地之间发生了一些异变,我需要去拯救7个贤者,也就是对应设计了7个迷宫,通关之后打boss,这般看来旷野之息和王国之泪是缩水乐,毕竟这两个前者是4个英杰,后者是4个贤者,名都没变,但是数量却少了3个!在可玩性方面,本来我想说7个贤者和王国之泪的4个贤者质量差不多,不过仔细回忆了一下, 7个贤者的质量其实是更高的。
2026-06-05 03:11:57
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