《赛博朋克2077》技术武器蓄力射击怎么用?爆能射击机制详解与蓄力等级教学

导读

本文详解《赛博朋克2077》技术武器蓄力射击机制,介绍基础、完全、超载三种蓄力等级的蓄力值要求,说明多数武器仅支持基础蓄力,部分特殊武器、插件及瞄准镜可提升蓄力等级,还讲解了蓄力时间的设定、计算规则与最小值限制。

《赛博朋克2077》技术武器蓄力攻击详解: * 基础蓄力:需要蓄力值50 * 完全蓄力(FullyCharge):需要蓄力值75 * 超载蓄力(Overcharge):需要蓄力值100 绝大多数武器默认只能蓄力到50,也就是只能基础蓄力,但命令与炮台版罗刹可以超载蓄力。 奇美拉插件“开膛破肚”可以让安装的武器实现完全蓄力和超载蓄力。 猫又的五阶瞄准镜可以让它从25开始蓄力。 - 蓄力时间(ChargeTime)的设定值为蓄力到100需要的时间,因为默认都只能蓄到50,所以描述中的蓄力时间为设定值的一半,除了命令描述中充能时间3秒,设定值也是3秒。 装了奇美拉插件“开膛破肚”可以蓄力到100,描述中充能时间没变的原因是充能速度加倍(时间减半)了。 - 蓄力时间最小值为0.5秒,蓄到50为一半0.25秒,充能速度加成再多也不会少于这个值。

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共12条评论
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醉酒入梦

借楼请教一下大佬上一贴智能手枪狙击黑客义体方面的问题,我看其他贴子分析RAM补偿这个义体虽然在受到伤害时能回蓝,但超频状态下释放快速破解消耗的血量不算伤害,收益好像很低,是否应该把这个义体换掉呢?以及有人说疼痛置换的30%伤害会再过一遍半伤和护甲,是最好的表皮系统,是否应该将这三个表皮系统中的一个换成疼痛置换呢
2026-06-07 00:55:51
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森林系。

那装了恶鬼镜子和奇美拉插件,充能时间怎么算的呢。比如猫又,显示的是1.25S,装个超速蓄能成1S,然后从0.25开始蓄能,所以真实蓄能时间是0.75S
2026-06-06 23:59:00
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星光

问下我现在想玩雷兽和弃子,硬刚雷兽,潜行就弃子,但我点数不够同时点反应的冲锋枪系和镇定的手枪系,我可以只点技术武器那部分这俩能玩吗,或者说强度够吗?(最高难度)
2026-06-06 18:49:33
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帅已经成为了我的负担

技术15专长“爆能改装”点满三级可以解锁爆能射击(PerfectCharge),在蓄力蓄满前释放扳机可以进行爆能射击。 默认释放窗口大小为25,以超载蓄力可以充100为例,大于等于75,小于99的时候释放扳机为爆能射击。 点了“计时调频”释放窗口可以增加10,即大于等于65,小于99。 点了“全权掌控”除了描述中可以蓄满时不再自动射击外,蓄满时释放扳机也能爆能射击了,并且在蓄满后额外增加0.1秒的时间窗口(该0.1秒会受时间减慢影响),现在释放窗口为大于等于65,小于等于100,再增加0.1秒。 - 全自动技术武器的爆能射击需要在窗口内释放扳机,并且在一个射击间隔内再次按住扳机才行。 不同全自动技术武器的射击间隔: * 线香、雷兽 0.13秒。一次扳机多次射击的射击间隔不影响 * 类星体 0.18 * 巫毒符 0.2 * 硬骨头 0.2 技术15专长“全权掌控”的蓄满不射击对全自动技术武器是无效的,加上爆能射击不再有不能充满的限制,所以对这些武器来说瞄准蓄满就是爆能射击(偶尔不是,没查出原因)。 - 爆能射击buff持续时间2秒,全自动武器会在两秒后失去加成。 * 伤害增加30%,以上面猫又的式子为例:191*(1+0.25+0.15)*1.66*1.3,不点“全权掌控”的话是到不了这伤害的,因为默认蓄满时不能爆能射击 * 描述中“视为一次完全充能攻击”只是可以触发以完全充能为条件的效果,伤害还是以蓄力百分比计算 * 穿墙攻击惩罚不是描述中的减半,而是加0.085,后面再说 * 工程55级技能再增加10%伤害: 191*(1+0.25+0.15)*1.66*1.3*1.1 * 工程55级技能增加40%燃烧概率,一次射击多颗子弹也只判定一次。燃烧持续时间8秒,0.5秒一跳,每跳伤害为参考血量的4%,参考血量与难度及敌人等级有关,非常困难60级参考血量为465
2026-06-05 15:15:33
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帅已经成为了我的负担

技术20专长“连锁反应”爆能射击可以释放闪电链,闪电链最多可以攻击附近三名敌人,最小距离0.3米,最大距离12米。攻击属性为电子,攻击值大小与武器位阶有关,基础攻击60,五阶及以上乘4.3为258。 工程技能55级有40%概率燃烧,燃烧效果与上面爆能射击的相同,另外最大距离变小为9米。 - 工程40级技能电击概率与充能百分比有关,每充能5%电击概率加1.5%,一次射击多颗子弹的可以多次判定,全自动武器的概率随充能值下降而下降。概率不受武器位阶加成,如果武器本来就有电击应用率,那么估计可以叠加,如果武器有其他属性的持续伤害概率,则不起效。 伤害同其他武器应用的电击持续伤害,持续时间5,每0.5秒一跳,每跳伤害为参考血量的4%,参考血量与难度及敌人等级有关,非常困难60级参考血量为465。该持续伤害不可叠层,再次应用为覆盖。 - 循环系统义体电磁回收,技术武器蓄满射击可以回血回精。 一次射击多颗子弹只算一次。 全自动技术武器蓄满射击也只算一次,但爆能射击正常,一次射击算一次。
2026-06-05 07:12:17
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帅已经成为了我的负担

穿墙惩罚(TechPierceDamageFactor)不同的武器设定的不同,-0.5的意思是伤害降低50%。 继续以上面的猫又为例:191*(1+0.25+0.15)*1.66*(1-0.5) 如果是爆能射击,那就是:191*(1+0.25+0.15)*1.66*1.3*1.1*(1-0.5+0.085) - 不同武器的穿墙惩罚,没提到的不朽与模版武器相同: * 技术狙击枪 -0.5 * 兼信 -0.2 * 雄心 -0.3 * 奥马哈 -0.44 狗镇版相同 * 风暴 -0.1 * 同志的铁锤同上 * 类星体 -0.1 * 巫毒符同上 * 阿喀琉斯 -0.25 X-MOD相同 * 萨达拉 -0.1 * 线香 -0.44 * 雷兽 -0.25 * 硬骨头 -0.25 狗镇版相同 * 帝康 -0.5 奇美拉插件“开膛破肚”装上后乘0,没有穿墙惩罚了。 - 穿墙攻击需要的充能百分比(TechPierceChargeLevel)也依照武器不同而不同,0为不需要充能就可以穿墙,0.9需要充能量大于等于90%才能穿墙。 不同武器的穿墙百分比,没提到的不朽与模版武器相同: * 突破 0 * 兼信 0.9 * 雄心 0.9 * 奥马哈 0.9 狗镇版相同 * 风暴 0.9 * 类星体 0.2 * 阿克琉斯 0.9 * 猫又 0.9 狗镇版相同 * 萨达拉 0.9 * 命令 0.3 * 线香 0.5 * 雷兽 0 * 硬骨头 0.2 狗镇版相同 * 帝康 0.9 * 罗刹 0.9 * 罗刹炮台版 0 另外,蓄到了穿墙攻击需要的百分比可以加25%护甲穿透,不能穿墙的技术武器没有这个效果。 - 技术武器插件“凿壁穿心”五阶的数值与描述中不同,实际穿透惩罚减少30%,充能百分比减0.35。 装两个效果可以叠加,以上面的猫又爆能射击为例:191*(1+0.25+0.15)*1.66*1.3*1.1*[1+(-0.5+0.085)*(1-0.3*2)] 充能百分比可以靠插件降到0,到0之后就有不蓄力穿墙的效果。
2026-06-04 09:01:48
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跑赢你自己!

不知道,楼主以后会不会发烟花爆竹还有高爆弹的相关说明,我自己测试烟花爆竹这个东西有点太怪了,有的枪直击增伤,有的直击不增伤。装不装消音器也有影响
2026-06-04 05:21:41
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别恨钱_它让我知拼搏

技术有个专长,减充能时间,我点了,时间没反应。这个专长应该是充能时间乘0.8吧。然后已经是最短的0.5s充能,这个专长还能进一步减少充能时间么
2026-06-04 04:29:48
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流徙

牛啊lz
2026-06-06 15:56:22
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若风吹过

我一直觉的类星体比猫又更适合奇美拉插件,这么一看确实是这样?而且蓄到穿墙能加25%穿甲,那类星体也挺适合超速蓄能?
2026-06-06 04:52:30
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