《铁锈战争》闯关地图怎么制作?阵营竞赛玩法设计及nottiled软件使用建议

2026-06-04 02:00:22
发布在铁锈战争
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导读

用户分享自己用nottiled软件制作《铁锈战争》阵营竞赛类闯关地图的半成品,因不会设置程序无法添加随机事件,还在纠结地图名称,寻求相关建议。

《铁锈战争》闯关地图怎么做?我打算做个“闯关图”,不过我感觉做得还不够好,索性就拿这个半成品来问问大家。 由于我不会放程序,就搞不了触发随机事件了…… 我打算把这个地图叫做「谁先抵达根据地?」,不过我觉得还是欠妥……反正我是打算搞两个阵营竞赛那种的…… 还有,我是用nottiled软件做的。

评论

共6条评论
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水染的天色

很好 所以根据地在哪里,我只看到了1, 2号的初始位置。 另外要不要考虑增加中立军队点,占领可以直接拿兵(我理解的LZ设计的中立基地必须自己造兵)
2026-06-04 13:34:30
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随遇而安

诸位,我且再细说一下罢! 我是打算这末设计的: 其一,本地图的最终胜利目标是带领并配合自己的战友突破敌人封锁,以抵达根据地,然后击败敌人。 其二,本地图分两个阵营。阵营分为“绿队”和“红队”。每个阵营有五个成员。每个成员都会根据分工拥有自己的兵种。每个阵营都有一个“队长”。绿队队长为绿色玩家(一般为一号),红队队长为“红色玩家”。队长享有掌握实验单位以及目前的隐藏单位(模块化蜘蛛)的权利。对于其它队员,会有坦克、机甲部队等陆军部队,空军部队,海军部队等的分工。 其三,地图上会有一些“废弃基地”(系可以占领的,具有友好性的中立单位建筑物)和“乱匪”(系不可占领,且具有攻击性的敌对中立单位),可供玩家占领。(我打算在此准备核弹和反核防御) 其四,每个阵营的队长除了带领自己的队伍突破敌人之外,还可以拥有使用在敌人的必经之路的防线的权限,以阻止敌人抵达根据地。换言之,即“造兵挡住对面敌人,拖延敌人时间”。 ……
2026-06-06 23:54:13
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江南皮革厂员工群

楼主加油
2026-06-06 11:06:08
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给未来的自己拼路

目前测试了一下 感觉不理想 这个根据地需要修改并加强一下 防线太单薄 而且也要先调成可占领的 中立友好 以免开局就不平衡
2026-06-06 17:34:13
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梦要自己扛

a 工作量对我这种懒人来说有点大 目前只是搞得绿队的 昨天搞 断断续续的
2026-06-06 10:37:42
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暖栀鹿鸣

【另一个版本】
2026-06-05 12:53:09
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