柠檬色的秋千
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看到隔壁吧讨论《艾尔登法环》玛莉卡的宝箱有感而发,先说结论,这个宝箱的尺寸撑死勉强到C级。 具体的论证和对比分析,等我有空作图再补上,大家可以先来聊聊自己的看法。
我玩20公里射程的岛风怎么了?影响你金狮发挥了吗?这个队友开局就阴阳怪气,我说你瞧不起我,我就走。他说看我就说那我说我这把一定死在你后面,你信不信?然后就一直说那种话,对吧,事实证明我还是死在你后面了,而且我评分就比你高,怎么滴?
《命运圣契》公会贡献怎么用最划算?玩的是圣堂队,目前角色培养已经基本成型,资源不缺了。 现在自己圣器已经有了0星大砍刀和0星日冕圣杯。面临一个选择:是用15000贡献给圣杯升一星,还是用8000守护升星自选选圣堂(昨天邮件补偿给了一个),再加一个5000贡献的星魂觉醒精魄(目前一个没有)呢? 有没有大佬懂的,求指点一下最优方案! 另外,蕾娜今天已经可以独立输出1500万伤害了,希望明天UR三星后还能再提升一下。终于能打过同战力的主角团了,有点小激动。
为什么《王者荣耀世界》的高难本让人反感?因为它不是通过强化BOSS的招式和动作来增加挑战性,而是全在堆砌数值、增加恶心机制和限制条件上做文章。魂类游戏那么难还有大量玩家热爱,是因为战斗过程爽快,通关后成就感十足。而《王者荣耀世界》作为动作游戏,不精心打磨战斗体验,反而设计一堆需要与陌生队友强行磨合的机制,打过了也只能庆幸这次运气好,下次可能继续坐牢。 再说职业定位,基本就是把英雄工具人化,只考虑有没有用,不考虑好不好玩。虽然改了红光机制让对抗英雄出场机会变多,但这样的对抗真的有趣吗?真的是玩家想要的对抗体验吗?一个英雄的作用仅仅是上场放个技能或加个buff,然后光速下场,这真的能叫百花齐放吗?到头来整个赛季就是围绕着一个孙尚香在玩,这不就是玩法畸形吗? 所以高难度本身不是问题,问题是游戏的设计方向走错了。
金铲铲之战第一名是什么阵容?为什么我的阵容打不动对面?想知道当前版本最强吃鸡阵容搭配和运营思路,轻松上分不再迷茫!
《明日之后》手游优化这么差,你们反馈官方还当做没看到,你们是怎么样的心情?特别是那些氪金上万的大佬们,面对游戏卡顿、掉帧等问题,官方迟迟不优化,你们还愿意继续投入吗?
《洛克王国》独角兽怎么打?除了沉铁兽的先发制人,还有哪些克制方法?我唯一能想到的就是沉铁兽的先发制人,也是我一直在用的。还有什么其他办法吗?求大佬分享更多击败折射状态独角兽的实用技巧和宠物推荐!
起因是楼主看隔壁游戏有感,发现《碧蓝航线》港区还是缺少一些极致反差萌的人设,比如外表冷酷内心温柔,或者看似柔弱实则强大的舰娘。 镇楼图在下面,怕被删,大家一起来发电讨论,我们碧蓝航线还没有哪些让你心动的反差人设?
《欢乐钓鱼大师》现在卡榜还有用吗?感觉现在卡榜没有多大用了啊,是不是匹配机制改了,都是匹配好了的?求大神解答最新卡榜技巧和上分攻略!
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