最近家里翻新扩建缺基础材料了,看见这这次新地图刚好能补充一下就去体验了一下。 不体验不知道,我已经很久没有体验如此舒适的地图了,上次有这种惊喜感还是当初拿拿木矛打通A堡 公园,全称格林伍德露营公园,1.47新加的一个常驻地图,位于世界地图交通枢纽右侧。 这张图延续了有很多第一代侦查活动的风格,核心是一条贯穿全园的黑色主路(带白色分隔线)串联了所有功能据点与出入口,整体呈“多分支、环形+放射”的路网结构,线路风格比隔离区和训练场简明不少。 由于是大地图摩托车起来会有油耗,设计师在设计线路也规划好了路线,整张地图汽油补给都在左边的抢劫者营地,左边公路又是低耗油油柏路,右侧营地明明是更耗油的土路却只塞了一些食物医药包,并且路上还有不少障碍物。 所以这张图的线路规划就十分明确了,农舍→左侧营地→钓鱼点→超市,实际跑下来摩托车的油耗也基本跟得上营地的补给 吧里时常能看见萌新的诉苦,游戏前期资源太少实在感觉玩不下去了,他们为什么觉得难呢?因为他们找不到这个游戏消耗与收入的平衡(狗开的恶趣味 ),前期背包实在太小,目前想肝一个黑包最好的途径就是打公社。但是公社要求有枪械储备,而地末前期最多的枪械来源就是打农场和A堡,农场虽然能偷箱子但是萌新前期5格的小背包根本拿不到后面的物质,A堡的对于萌新更是毁灭性的,军胖一拳超人不知道吓退过多少萌新。野图和汽车旅馆基本产出不了装备,我们老登口口相传的卡墙也是对前期物质极度匮乏的妥协。 那为什么我觉得这张图体验很好呢?因为设计者把“基础”这个关键词在这张图体现得淋漓尽致。 在我看来,基础,在地末里是贯穿一切的立身之本,看似平凡普通,却决定着我们能走多远、站多高。 (1)首先是这张地图物质箱,不管是木头,石头,铁还是皮都是前期大量需要的基础资源,你只需要根据你的需求选择对应的箱子放到你的摩托车上即可。有人可能会说,你这开箱不也要消耗材料嘛,这个扳手,弹簧前期怕是没那么多哦 ,那就不得不提公园本身丰富全面的物质产出了 (2)地图本身收益 这里我只随便选取了五次下图收益。狗开没有明说,但是可以看出公园武器的产出相当高,左轮路牌撬棍基本把把有,已经可以当成一个小农场了。左轮弩对于老登来说可能有点鸡肋,但是在萌新手里那就是他们最强的底牌(前期火枪那叫一个稀缺啊 )。 食物,药,材料也没有落下,就连石头木头这种基础都给你安排上了。 (3)地图难度 这张图唯一的难点就是抢劫者营地了(有枪拉扯随便打),其他据点难度个人感觉完全对标汽车旅馆,但地图收益又高出汽车旅馆,超市唯一的boss海妖也只是加了点血的胖子。 操作决定上限,基础决定能否触及上限。没有扎实基础操作只是空中楼阁;有了稳固基础,即便天赋一般,也能通过勤奋和体系弥补差距走得更稳、更久。对设计师来说,重视基础、打磨细节,才是游戏态度的真正体现(而不是在地图里设计一个一个粪怪 )。








换一换 






















