英魂之刃更新太慢?玩家呼吁大规模革新!说了那么多,只有一个新英雄,其他全是废话。看看DOTA2,更新量那么大,负责更新的团队也不过10人。 英魂之刃也需要来点大动作,比如纷争圣坛模式,地图扩大至300%,取消坐骑,增加野外争夺点,提高策略上的博弈。双方防御塔拉远,增加对线期,而不是单排时,2200分的和2800分的玩家对线,2200分的只需要出肉装,技能清兵龟塔,对线上就拉不开差距,导致2800分的和2200分的玩家无聊互刷。应增加大量野外资源,让对线弱势的英雄可以钻野区补发育。 等级上限提升至25级,为所有英雄增加专属装备,增加天赋树。 比如宫本武藏的专属装备一:售价3300,在物品栏时增加15%冷却缩减、200生命值、150法力值、20攻击力。使用后与自身融合,装备从物品栏消失,保留15%冷却缩减,其他属性消失,自身所有伤害类型变为魔法伤害,技能享受攻击力和法术强度双加成,并获得与物理吸血等额的法术吸血效果。 专属装备二:售价3750,在物品栏时增加20%暴击率、30%攻击速度、400生命值。使用后装备消失,属性减半,获得效果:使用位移技能后,获得50%伤害减免并免疫控制1.5秒。 天赋树系统,每级二选一: 10级天赋:一、Q技能改变为本体冲锋,E技能分身释放的Q保持不变。二、E技能增加额外效果:分身出现时对周围600范围敌人造成30%减速,持续2秒;再次使用时,对周围敌人造成30%减速1秒,自身获得20%加速持续2秒;如果两次减速都命中同一目标,则造成0.1秒眩晕。 15级天赋:一、W技能变为360度旋转攻击0.5秒,可以在位移过程中使用。二、E技能释放后,每次释放技能增加15点攻击力,上限150点,并且在释放E技能时进行一次回血,回血量与位移距离相同。 20级天赋:一、W技能增加效果:命中每个目标增加20%攻击速度,持续6秒,再次命中刷新持续时间并叠加攻速。二、Q技能变为3个投射物,重复命中同一目标时,后续伤害为20%。 25级天赋:一、R技能删除技能命中减CD效果,变为开启后增加30%移动速度,添加效果:每次攻击命中偷取对方30点攻击力,R技能持续时间结束后返还给目标;W技能单次命中即可偷取移动速度;二段突进定身效果变为无视翡翠(免疫控制类道具)的眩晕。二、R技能增加效果:开启后额外增加10%冷却缩减,冷却缩减上限变为40%;每次技能命中偷取对方10点法术强度,R技能持续时间结束后返还。 只有这种大规模的更新才能保存在线人数,要的就是那种上线后先看5小时更新公告,然后在试玩模式测试3天3夜更新内容,在匹配中每个英雄每种玩法玩一遍需要几百局的新鲜感。这种大型更新,一年2次,在比赛结束后进行就可以了。




换一换 









































