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《虐杀原形》隐藏细节有哪些?游戏冷知识盘点与同人玩家奇怪关注点分享

2026-06-04 03:32:20

导读

本文将分享玩家自行挖掘的《虐杀原形》隐藏细节与冷知识,还会结合同人创作视角,带来一些独特的奇怪关注点,带你了解这款游戏的更多内容。

《虐杀原形》游戏里有哪些隐藏细节?前情提要: 这些细节都是我自己在游戏里扒出来的,但因为入坑比较晚,不能确定是不是别人已经发过,所以如有雷同纯属巧合。其次,因为我个人喜欢高强度搞同人创作,所以关注点可能比较奇怪!

虐杀原形(预约)
9.2
1131帖子

评论

共13条评论
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时光挺欠揍

Alex Mercer和Robert Cross都有废案名字: Alex Tolliver Robert Cranford(军衔是上校)
2026-06-05 14:38:06
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时光挺欠揍

【彩蛋?】 这条断腿位于东哈林区的一个屋顶上,就在中央公园正北方。是在那条路上右侧的第一栋建筑,靠近一个通风系统的右边。 其用途未被证实。
2026-06-05 13:16:23
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定不负相思意

楼主究竟是何方神圣
2026-06-04 07:41:41
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时光挺欠揍

凯伦帕克的房间 古早meme梗图“buddy christ”。
2026-06-06 23:49:11
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时光挺欠揍

P1:这是早期感染区的概念图。我想营造出一种压抑、隐晦的氛围,那种你察觉某些不对劲,却照常过完一天,结果数小时后病倒的感觉。画中行人很快就会体会这种感觉。我尤其喜欢画面右侧那对共伞而行的情侣,他们可能再也无法共享此刻,因此这个瞬间弥足珍贵。爱是对抗邪恶的最强反差。 P2:随着剧情演变,环境也随之改变。如今的时代广场被一分为二,一半是军事区,一半是感染区,红色代表死亡,蓝色象征希望。火与光也与感染者和未感染士兵一样正在交战。 P3:怎样给数百万人接种?空中喷洒!但这些人并不知道这不过是一种“安慰剂糖丸”。然而,概念的可信度至关重要,这正是观众能产生情感共鸣的关键。这些人必须坚信“自己会没事”,所以我把他们描绘成渴望希望、欢迎喷洒的样子。也正因为如此,没有人逃跑。
2026-06-06 17:40:38
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时光挺欠揍

游戏内飞行任务名 Wrong Side of the Tracks GTA San Andreas同名任务 但这也是一个英文俚语,是社会地位较低、出生寒微人群的一种委婉说法。所以不能确定是不是致敬。 游戏里这个任务的终点确实就在一段铁路(tracks)旁边。
2026-06-06 11:25:33
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时光挺欠揍

【关于设定集中的插画】 P1:这是我为《虐杀原形》创作的第一幅概念图。夕阳西下,人类进化的新篇章明天将会开启。我在画面中加入了军用直升机,作为对未来剧情的前瞻提示。这张图是我构思整个游戏视觉语言的起点,也是风格基调的定锚。在动笔前,我读到的设计文档中最后一句话是:“现实 + 奇异要素”。于是我将城市作为“现实”,病毒作为那个“+”,并将这张图作为“暴风雨来临前的宁静”提案给团队。 P2:时代广场的车流描绘了新现实降临数分钟内的混乱与迷茫。纯真已不复存在。为强化这一点,我在展示这幅作品时,从画面中白色车辆内的孩童切入,然后慢慢拉远,揭示更广的场景:那个孩子刚目睹了左侧黄色出租车旁一名男子的被杀,而凶手的倒影正映在右侧车辆的车窗上。纯真的丧失已经不可回头。 P3:这张作品展示了游戏中的三个区域。色彩在这里发挥了重要作用,用来表达这三个区域所对应的不同情绪基调。 P4:这幅画展示的是“只有军力才能解决复杂感染问题”这一观点。我将这幅图当作“无可回头的临界点”来提案。在这个游戏时刻,或许你该去你家附近的教堂或犹太会堂祷告一场了。这幅图同时也想表达:艾利克斯·默瑟是一件武器,一支军队才能与之抗衡。 P5:这是少数几张夜景图之一。在这幅画里,我想表现夜晚城市中光影的扩散与在污染天空上的反射。纽约市已经有两百多年历史,呈现出它逐步发展的面貌,有助于增强可信感。我在许多构图中设想:建筑物使用的能源也各不相同,比如百年前的楼仍在烧煤,而旁边刚建五年的楼已用上电力。城市的这部分是“不会进化”的——所以这些画中经常有大量烟雾与污染;夜晚时,污染中往往带有一丝红光,这幅画就是如此。 P6:人生病之后会怎样?隔离。这幅图就是描绘隔离场景。我希望呈现感染者会被送往何处,因此将隔离区设在桥下、避开大多数未感染人群的视线。这位倒霉的士兵正在被战友抬进隔离区,而他们尚不知自己也将步其后尘。为了区分被隔离的人群,我将他们画得赤裸裸的。这也是一种预示:你赤裸来到世上,也将赤裸离开。我将后续的“落了一篇白茫茫大地真干净”画面留给团队自由想象。 P7:这幅作品我称作“时间终结”。这是若失败后未来的快照。我非常喜欢绘制这种毁灭性的场景。 P8:这是我最喜欢的画作之一。我想在此表现“巢穴”本身也是一个角色。一只传病媒介在电梯井下潮湿的阴暗角落孵化了一只猎手。类人生物守护着这个孢子,将奄奄一息的人体堆在上面,作为养育猎手的食物。巢穴产生的热量之强,使得楼上的结构纷纷塌落到底部。 P9:纽约市的垂直维度和水平维度一样丰富,许多屋顶都极具场景价值。我需要一个理由让玩家登高利用这些额外空间。于是我设想病毒会在水塔中生长,这也成了你向上探索的理由。但若你站在地面,很难发现上方藏着巢穴,因此我设计了被感染的巢会吸引乌鸦作为疾病与死亡的象征。乌鸦会盘旋于巢穴上空,这样从地面上也能轻易辨识。这幅图是该系列的最后一张——猎手已经从水塔中破壳而出。
2026-06-06 11:21:26
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时光挺欠揍

【眼睛】 眼睛的露出程度在虐杀原形的角色设计中发挥了重要任务。 “艾利克斯的装甲形态是最让我享受的设计环节……我用了一个老套路:移除任何“脸”的痕迹,以增加威慑感。” “黑色守望超级士兵基本上是被注射了母体病毒的基因改造士兵……再次强调:移除面部特征让他们更具威慑感,因为你无法与他们讲道理……” “由于黑色守望是游戏中与艾利克斯对抗的主要敌人,我们决定尽可能“去人性化”他们。最有效的方式就是:去除眼睛,这是一个古老但有效的设计技巧。” “克罗斯延续了黑色守望其他士兵的主要元素,但他对制服进行了改造,使其更具老练的特种部队风格。他是游戏中唯一一个最终被艾利克斯“争取”过来的敌人角色,因此他必须保留眼部,以体现其他黑色守望所没有的那份“人性”。” 以及瞳色: 游戏内拉格兰德是棕色,克罗斯和凯伦是绿色。其余角色都是蓝色。
2026-06-06 05:18:07
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时光挺欠揍

博士家里这个画是一款产自加州的红葡萄酒酒标。 这个场景在游戏内没有被使用,但是可以在游戏中访问它。 感谢视频【【虐杀原形】剩余海外建筑一览-哔哩哔哩】 https://b23.tv/WtEkPl3
2026-06-06 04:48:43
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时光挺欠揍

【动物塑】 “最终版“专家”头部设计融合了IP团队与我自己都期望看到的要素:力量、智慧,以及未来会逐渐显露的那一丝遥远的同情。他的侧影应像鹰一样锐利而有力。”🦅 “我希望兰德尔将军的侧影像猫头鹰。他的脸中应带有睿智与威慑之感。我希望他看起来坚定不移、固执执拗,坚信自己做的是对的。”🦉 这算官方动物塑嘛哈哈哈哈,要说是鹰的话克罗斯那一缕白发合理了不少…
2026-06-06 00:59:28
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