有时候很多玩家被国产氪金游戏“喂屎”习惯了,遇到《最终幻想14》这样正常的“菜”反而觉得不好吃。 比如交易系统,现在有几个游戏敢做完全自由交易?这么开放的市场当初被工作室冲击也正常,只能说策划想法太理想化。30级门槛这招虽然杀敌一千自损八百,但总比各种限价、甚至官方偷偷卖材料要好得多。 再比如时装系统,纸娃娃系统多久没游戏做了?别管好看不好看、是不是同模,一两千件时装就算复制粘贴也是大工程。甚至被炒到一两千块的某白发你说香,白嫖送你随便染的反而说丑? 再比如职业平衡和DPS统计,这游戏除了开服提过几句,后面基本没人喷吧?隔壁MMO可是天天骂职业平衡和职业歧视。当初有人测过伤害排名:黑魔、召唤、龙骑、诗人……大家也没啥意见。 再说数值养成,干净到我觉得太简单了。所有人装等属性统一,比的就是操作技术,氪佬和平民几乎没有差距。 别的游戏今天给你强化,明天给你精炼,后天给你附魔,恨不得塞满“氪金全家桶”。 游戏上班你说累,咸鱼又说不公平,肝了又说跟不上,氪金又说氪不起…… 说白了很多人被国产氪金游戏驯化了,玩家求而不得的东西,《最终幻想14》直接全给你了。自己一下子没“屎”吃,反而觉得下不去饭了。




换一换 







































