1、官方更新乏力、内容枯燥无味,且行且过,没有更新方向性、目标性,商业化严重(礼包贵、礼包频繁、商店频繁、抽奖频繁、等); 2、交易系统闭塞,推出的枫叶系统,名义上是巩固交易系统,防止工作室,实则是作茧自缚、画地为牢。连玛利亚老董都说过,都21世纪了,还搞独食,众乐乐不如独乐乐这个大家都懂;良好的交易生态,是买卖自由平衡。有工作室加入,整个游戏的活跃度、生态才能上去。 3、新人进不来,老人出不去,要么老人直接彻底退坑。导致这些的根本原因是,一个号的养成周期实在太长了,且自由转职也迟迟未开放。不能学学端游,做一个G买卖系统。让玩家的账号在平台上可实现自由交易。新人也进的来,老人也出的去,何乐而不为呢? 4、装备贬值过于迅速,装备绑死玩家,国服装备的机制基本是靠制作去养成的。这个本身没有问题。但是领主掉落的材料总能交易吧,制作好的装备总能交易吧。这样玩家的新鲜感才能持续保持。这一点学习下韩服和国际服。到底是棒子恶心国人,还是国服策划把我们当日本人? 5、脚本泛滥且被官方默认。游戏的毒瘤根源是从脚本开始的。如果官方禁止开脚本、禁用模拟器,使用者严禁封号,那么冒险岛手游又是个什么样的一种场景呢。脚本冲击的是市场、模拟器影响的是操作平衡。回归最初的设计理念才是正确的道路。 6、玩家补充




换一换 































