《天国拯救2》库腾堡后的难度设计崩了?最强武器太早获得,钢剑锻造即通关,刺击大师反秒一切,战斗系统沦为开罐即食。本代连招除了单手剑外都难触发,又回到一代“推一下再打”的老路,但体验还不如直接推击爆头。 敌人攻击性削弱,AI却没加强,导致强盗和板甲骑士都像老式武打片一样边缘OB。结果就是:前期军刀秒强盗,后期爹剑秒骑士,完全不用动脑,毫无紧迫感。敌人AI应根据身份进化,比如让强盗涂毒给玩家压迫感,不然真不够看。 弓箭涂毒效率碾压一切,弩和火枪在毒药面前一文不值。盾牌头盔能跳弹?下半身空空如也,破防后无法逃跑,直接拉扯至死。 这导致二代主推的战斗系统完全崩坏,一代怎么玩二代还怎么玩,最优解就摆在脸上。战马需要全面加强敌人,但这又会让本就弱势的武器更没用。战斗系统不能简单堆数值,得重做才能修复。 总体挺失望的,虽然犯罪系统紧张刺激符合逻辑,我对偷窃有多满意,就对战斗有多失望。期待战马持续更新,赶紧修改崩坏的战斗系统和难度曲线,不然连开二周目的动力都没了。




换一换 
























