《杖剑传说》攻击和防御哪个好?数据证明攻击减伤更强,斗士术士过图效率远超骑士奶贤

2026-06-04 15:30:16
发布在杖剑传说
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导读

《杖剑传说》数据实测显示,当角色能力低于怪物时,单位攻击带来的减伤效果普遍高于单位防御,主堆攻击的斗士、术士过图效率远高于主堆防御的骑士、奶贤,也佐证了攻杀流等增益效果的强大。

《杖剑传说》数据实测:当角色能力低于怪物时,单位攻击带来的减伤效果普遍高于单位防御。 基于此,可以推导出实战结论:主堆防御的骑士和奶贤,其过图效率通常远不如堆攻击的斗士和术士。这也解释了副本中为何攻杀流、破阵和强袭等增益效果如此强大的原因。

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共7条评论
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故我

佬,能解包游戏看看具体的伤害计算公式吗,一直疑惑这游戏怪防御大于角色攻击就只能打出固定白值的结论是不是真的…还有这游戏伤害乘区到底有几个呀,会心伤害、伤害增伤、对怪物伤害增加、元素精通、元素亲和,这些全部都是独立乘区吗…还有各种减伤、抵抗等……如果能解包出来就知道到底该堆哪些数值了
2026-06-07 11:00:24
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車马信件

那岂不是红宝石优于黑宝石如果攻击力收益这么高的情况下
2026-06-05 21:46:42
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清宁时光

这个加成有没有算宝石 按照这个算法能不能整个宝石的推荐啊还是要黑宝吗?
2026-06-05 08:10:04
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暮染

如果破阵范围活出测试服应该是术士四转为数不多值得换的技能了,但是很尴尬的一点2800积分里两个自选箱只能选传说技能。
2026-06-07 14:18:10
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梦想、编织着青春

真大佬也!
2026-06-07 00:25:09
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逆风飞行更适合成长

[1] 损血函数: [2] 破阵收益实验数据: [3] 古剑城攻杀:
2026-06-06 08:23:13
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雾满拦江

最新的怪都是血高防低的血牛,你这计算可惜了,用不上了
2026-06-05 16:14:28
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