《吸血鬼幸存者》开发商poncle在日本成立新工作室,由前卡普空制作人竹安佐和记掌舵。继《吸血鬼幸存者》和《吸血鬼爬行者》大获成功后,英国独立游戏工作室poncle决定进军日本市场,拓展其全球影响力。 工作室创始人卢卡·加兰特表示,设立日本工作室的想法源于他对日本游戏文化的热爱以及多次访问的积极体验。2023年,经首席战略官Matteo Sapio引荐,加兰特结识了《全能之神:梅塔特隆的升天》的创作者竹安佐和记,而竹安当时已是《吸血鬼幸存者》的忠实粉丝。 作为日本工作室负责人,竹安的任务是在日本建立稳固的根基,同时支持公司的整体战略。工作室计划保持小型团队规模,旨在打造一个由热情和市场趋势驱动的创作环境,为不同年龄和经验的开发者提供机会。 竹安的首要目标是提升《吸血鬼幸存者》在日本的知名度,并创建一个允许开发者通过小型项目试验新创意的空间。加兰特强调,poncle的核心开发理念是“制作团队想做的游戏、尊重玩家、优先考虑易上手性”,这一原则将延续至未来所有项目。 未来,poncle位于日本、意大利等地的团队将各自负责不同的项目,开发工作主要以独立方式进行,但跨工作室合作仍有可能。加兰特确认,日本工作室可能会推出新游戏,这些作品或许会延续《吸血鬼幸存者》的世界观,也可能探索全新IP。




换一换 


































