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《吸血鬼幸存者》开发商Poncle成立日本工作室,前卡普空大神设计师竹安佐和记领衔开发新作

2026-06-04 09:40:48
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导读

《吸血鬼幸存者》开发商Poncle宣布在日本成立新工作室,由前卡普空资深开发者、《大神》角色设计师竹安佐和记领衔,将延续小型高效运作模式,核心任务包括提升《吸血鬼幸存者》在日本的知名度,还将开发系列新作或全新IP。

《吸血鬼幸存者》开发商Poncle在日本成立新工作室,由前卡普空资深开发者、《大神》角色设计师竹安佐和记担任负责人。此举旨在拓展日本市场,并开发《吸血鬼幸存者》系列新作或全新IP。 继《吸血鬼幸存者》及其衍生作《吸血鬼爬行者》大获成功后,英国独立游戏团队Poncle正式宣布在日本设立新工作室。该工作室由前卡普空资深开发者竹安佐和记领衔,他曾参与《大神》的角色与怪物设计,并独立创作了《全能之神:梅塔特隆的升天》,在业界享有盛誉。 《吸血鬼幸存者》创始人兼制作人卢卡·加兰特表示,拓展至日本市场的构想酝酿已久。2023年,在Poncle首席战略官马泰奥·萨皮奥的促成下,加兰特与竹安会面并迅速达成合作。加兰特长期欣赏竹安的艺术风格与设计理念,尤其推崇其在《大神》中的杰出表现。 作为Poncle日本工作室的负责人,竹安的核心任务是在本地建立稳定、可持续的发展基础,同时助力团队整体战略目标的实现。工作室规模虽未最终确定,但仍将延续Poncle一贯的小型化、高效率运作模式。 竹安强调,他希望打造一个兼具创作热情与市场敏锐度的环境,为不同背景的开发者提供成长空间。现阶段首要任务是提升《吸血鬼幸存者》系列在日本的知名度,并建立支持小型试验性项目的孵化机制,鼓励创新思维落地。 加兰特指出,Poncle始终坚持三大核心开发理念:制作团队热爱的游戏、尊重玩家体验、以及优先考虑易上手性。这些原则不仅贯穿于《吸血鬼幸存者》与《吸血鬼爬行者》,也将作为未来所有项目的基石。 目前,Poncle已在意大利与日本分别设立区域工作室,各团队将主要承担各自地域的开发任务。跨地区协作虽有可能,但项目执行以独立运作为主。加兰特确认,日本工作室将启动原创开发计划,新作可能延续既有世界观,也可能开启全新IP,探索更广阔的表现与叙事维度。

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