不得不说8位机、16位机时代的游戏难度真不是开玩笑的。最近用switch大会员里的SFC模拟器玩《塞尔达传说:众神的三角力量》,快死麻了。攻击判定诡异得很,跟敌人稍微模型重叠就死活砍不到对方了。而且地牢迷宫的入口到boss房没有捷径,死了就得三百六十五里路地跑图(我开始怀念银河恶魔城的地图设计了),一堆弹幕、激光、深渊巨坑、弹力球,连个下脚的地方都没有,进一个房间没把握好节奏就被怪和陷阱连到死!(还有那个司马章鱼怪,我打它还会被它弹开,好几次因为在狭窄路径打它然后被弹进深渊,宫本茂小时候上学路也是这样的对吧?!)而且这个心之容器收集的一点意义都没有,前期被怪碰一下掉一颗心,后期被怪碰一下掉三颗心!我感觉我6颗心和15颗心也没什么本质的区别,都是被怪摸三四下然后死回地牢起点。 地牢迷宫本身的解密其实挺简单的,甚至我感觉比野炊王泪的普通神庙都简单,无非就是炸墙或者点火炬再或者从高一层的坑里跳到下一层区域(让我感到惊艳一点的地牢解密是暗世界地图南边的沼泽神庙,需要回到光明世界拉水阀将地牢灌满水,然后光明世界的变化影响到暗世界)。地牢的难点全在陷阱上,过每一个地牢的时候都让我梦回魂一塞恩古城,如果没有模拟器的倒带功能,我感觉我一辈子也通不了关。真不知道当年用sfc主机玩众神的三角力量的老玩家没有倒带功能是咋过的。 我敢说,这游戏要是不用倒带功能玩,难度完爆魂系列!我真是靠长按ZL+ZR倒带一点点苟过去的。




换一换 


































