
然而,随着近日索尼重磅新游《战神:劳菲》(God of War Laufey)的官宣,圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)内部一项极其重大的核心人事调动也同步浮出水面————这位曾一手缔造了2018版《战神》辉煌的制作人,已走马上任工作室的全新核心高管——创意部门主管。

在履新这一全新的高管职位后,巴洛格的工作实质已经发生了转变。他将不再直接作为总监在第一线具体操盘单个游戏项目的核心研发与细节打磨。 相反,他的核心职能演变成了协同和管理工作室旗下的各个核心游戏的总监,进行并肩作战,当前正全身心负责《战神:劳菲》开发工作的女性游戏总监阿利埃尔·劳伦斯(Ariel Lawrence)就是其中之一。巴洛格将站在更高的维度上,为整个《战神》大IP设定并掌舵未来的长线发展愿景。

针对这一核心人事的变动,圣莫尼卡工作室也在各大社交媒体平台上公开发文进行了确认:“他如今的核心职责,是与各个独立项目的负责人展开深度协作,并为整个《战神》系列的宏观长线走向确定全局统一的战略视野。” 回溯往昔,巴洛格最后一次作为独立总监全权坐镇指挥并大获成功的作品,还要追溯到开创全新纪元的《战神》(2018)。

而到了2022年的续作《战神:诸神黄昏》研发期内,他就已经开始将核心执导权大范围让渡、并与埃里克·威廉姆斯(Eric Williams)共同分担执导职责。




换一换 




















