哎,这里来中肯的评价一下两个服务器吧。

2026-06-04 17:00:26
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导读

作为双服老管理,中肯对比宝可梦大集结国际服与国服:国际服初期福利好、活动多,换策划后渐趋圈钱;国服娱乐性与宝可梦互动设计受老外青睐,但策划不作为,存在技能被动删减、手感差、bug多、通行证无大招特效等问题,不过国服皮肤价格更低。

作为一名在国际服谷歌那边当了三年推荐群的管理的我,然后又在国服当管理然后我成功的意识到了国际服的策划可能运营不好,但国服的策划一定抽象。 国际服在第一年的时候,他的福利是特别好的,送了很多的皮肤,然后活动也都是送皮肤,然后还开展了很多新活动。至少没有不作为。 但是当时因为策划哎太拖沓了,被开盒了。 之后就开始稍微有点圈钱了。 但那个是换了一任了之后嘛。 至于另外的就要从国服和国际服的区别说起来了。 有很多的国服的小伙伴,他可能看到国外有很多人都特别想玩国服,因为国服在娱乐方面他是很优秀的,相较于国际服。外加可以与宝可梦互动,简直就让外国人非常的羡慕,让他们想来这个游戏与宝可梦互动。 因为在他们觉得宝可梦是更应该跟训练家有亲密的互动,然后有羁绊的培养。 实际上我应该怎么说?我应该给你介绍一下我们国服的策划的,实际上我不好喷他。但是我没有合同。也挺好喷他的。 我可以跟你们说一下吧,主播他们签的合同。其中一条就是不能诋毁国服。 那只能说国服是一款好游戏啦。毕竟要靠这东西吃饭。我也不会诋毁国服,但是我会非常中肯的去对比两个游戏。他们的手感,他们的画质以及宝可梦的建模问题。 国际服与国服的手感问题体现在哪里?就体现在国服把国际服的技能被动给拆分为了两种。 其中还进行了删减。 像国际服的阿勃梭鲁,他的精神利刃是可以直接打中了,就直接全部都能标记但国服他给你改成了只能标记3个。 为什么不去讲伤害呢?因为国服和国际服他的伤害体系是两种类型的,所以说这里就不讲伤害了。 然后从目前来看的话,国际服的话给了我一种就是他可能就只想留住一些能提供经济价值的玩家。低氪玩家你爱氪不氪?但是高氪的玩家他肯定要氪。 那句话说的很好,宝批从来不差钱。 实话,这次更多的是批判性的,我批判的是国服的策划的各种不作为。 国际服的手感是完整的手感,然后国服的手感是比较烂的,你可以看到各种精灵,它有各种的bug,是因为被动被删减了,或者说它进行了一些模型的微调整也不能说是模型的微调整,就是说他在判定上进行了更改。 导致就是有很大的手感问题,就手感很差啊,如果说只是玩过国服的朋友的话,可能没有太明显的感受,但是你能明显感受到bug了,个别精灵是有bug的,你应该能感受到。 这些bug就是因为他进行了调整过后,并没有把该补上的给补上,然后导致出现了这种东西。 再讲一些个别的吧,就比如说之前我们第一次先锋赛的时候,你可以看到他的精灵池子里面是有很多的宝可梦的。 但是当时他并没有对于宝可梦的数值进行更改。还有很多的宝可梦都是国际服的数值。 我简单来说就是说他把国际服的那套精灵拿来拿到国服,但是还没进行更改。当时我们参加比赛的选手那个池子里面是全宝可梦。 只鉴于国际服和国服当中的一个服务器,那个服务器里面有大半的宝可梦未进行修改。 国服还有一些就是说他那个MVP不扣分的机制,这些他肯定是之后会调整到国际服的。这个之前也爆料过。我朋友之前在任天堂的公司上班。也经常会做一些爆料,但现在辞职了。 宝可梦大集结国际服玩家玩了三年都是可能会有一丢丢的戾气在里面,当然有很多是因为国服真的有听了你们的建议嘛,我觉得并没有,以前我们提了很多的建议,虽然说他可能个别听了,但他很多该做的他却没有听。 就比如说他把国服的那个加分机制看的很重,但是他不是一种不公平的一个评分。他只算了你的积分。 但这个判定也有一个好处啊,就是辅助这些更加的容易去判定一个MVP。不过因为我太久没玩。国际服了,我都快忘记国际服辅助是不是更加容易MVP一些了?但是两边的判定不一样,国际服的那套判定还是用的之前。王者的那套机制。 国服玩家初玩的话,肯定你会感受到那个皮肤的效应是非常好的。因为毕竟他皮肤都出了这么多年了,对不对? 不过他国服的皮肤的确很便宜,这件事情是毋庸置疑的,国际服的皮肤很贵,国服的皮肤它很便宜。当然有个别的程序上,我感觉他是不是脑子有坑? 国际服的通行证都是大招带特效的,国服的通行证全是大招,大招不带特效的。这件事情他一开始还给你搞个蓝皮当通行证。第一次内测的时候啊和第二次内测的时候,他把那个蓝皮喷火龙的那个皮肤给你换成了那个最终奖励。 当时我就意识到了国服肯定是要开始坑了。当然这是一个腾讯的特色吧,腾讯外服和国服一直有一个问题,就是他外服福利很好,国服一坨。 但是这可能有代理的问题,像lol,毕竟国外不是腾讯在运营。 大集结国外也不是腾讯在运营,都是各自联动的国外的公司在运营。就是lol是拳头在运营,然后大集结是任天堂和gf在运营。 我说这个要说到一个问题,就是你们是不是觉得这款游戏会活不久?但是你要知道宝可梦是一种全民性的游戏。任天堂每次给宝可梦大集结国际服拔的款式很多的。每次他比赛给的款都是百万美元。我个人觉得已经相当的不错了。 我想说的挺多的,但这里肯定说不完。

评论

共7条评论
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桀骜不驯

想知道为啥到国服要改动技能,是不想初始宝可梦就能飞天这种特殊机制?搞不懂,还有王者里的人机,还有王者里的语音系统,老是识别到王者里的英雄,这游戏感觉就没认真做
2026-06-05 18:48:12
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提笔写未來

为啥老外看到国服想玩?因为国际服真的很久没有除了精灵和皮肤以外的新东西了,万年不变的排位地图、换皮活动、快速模式,所以国服看着新鲜。 其实国际服现在就越看越像个半成品,试水作,有啥改动不直接在国际服上更新,而是自己偷偷摸摸弄了个国服,等国服出了看成绩再决定谁死谁活。虽然是一种商业策略不过牢玩家还是挺一言难尽的
2026-06-05 01:54:20
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半夏半倾城

洋洋洒洒一大篇车轱辘话
2026-06-05 02:13:13
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1
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打出自己一片天

这段文字主要表达了作者对宝可梦大集结(Pokemon Unite)国服与国际服的比较和批评。作者曾在国际服和国服担任管理职务,分享了两者在运营、策划、游戏体验等方面的差异和问题: 1. **国际服与国服的策划差异**:国际服在初期福利很好,推出了许多皮肤和活动,但策划迟缓导致了玩家流失,后来逐渐转向“圈钱”模式。国服策划相对较抽象且不作为,尽管有些玩家认为国服在娱乐性上超过国际服,尤其是在与宝可梦互动的方面。 2. **游戏手感和调整**:国服的游戏手感较差,许多宝可梦的技能被修改或削减,例如阿勃梭鲁的技能改动,导致了游戏的“手感”问题,玩家在操作时能感受到这些变化。此外,一些宝可梦的模型和技能也存在bug,未能得到及时修复。 3. **游戏内容和机制问题**:国服的游戏机制与国际服有差异,特别是在精灵数值、评分机制和MVP判定方面,国服的改动并没有充分考虑玩家的反馈。此外,国服的皮肤较便宜但特效较差,通行证奖励也存在不合理的设计。 4. **游戏运营差异**:国际服由任天堂和GF公司运营,福利较好;而国服由腾讯运营,福利较差,存在一定的“坑”玩家的情况。作者还提到,宝可梦大集结是一款全民性的游戏,任天堂在国际服的比赛奖励较高,显示了国际服的运营力度。 总体而言,作者在批评国服策划不作为的同时,也提到国际服的一些问题,并在对比中揭示了两者在运营和游戏体验上的不同。
2026-06-07 04:31:50
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2

努力学习

吸取月老哥超棒
2026-06-06 09:27:29
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0

绘奶泡泡浴 

视频看了部分国服皮肤和国际服的对比,国服有的皮肤加了特效,但是砍了动作,导致玩起来会感觉像块石头,不知道策划为啥要这么干
2026-06-05 18:27:45
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0

好好活下去

服务器和手感上像7.8年前的游戏
2026-06-05 06:38:35
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