《辐射4》怎么给NPC刷独立身型?AutoBodyGen模组安装使用教程,告别玩家NPC共用身体

2026-06-04 17:31:20

导读

本文为《辐射4》玩家分享AutoBodyGen模组安装使用相关内容,该模组可解决Bodyslide刷身型导致玩家与NPC共用身体模型的问题,能实现玩家与NPC身型区分、个性化定制,还介绍了其工作原理及建议安装的前置模组。

(以下的内容是我在其他地方发现的,我只是来分享一下我的发现) 在《辐射4》中,使用Bodyslide刷身型通常会让玩家和所有NPC共用同一个身体模型。而AutoBodyGen这个模组可以解决这个问题,它能将玩家的身型与NPC的身型区分开来,实现个性化定制。 AutoBodyGen的工作原理是:先将Bodyslide的身形预设文件转化成数据,然后配合一个ID表单共同使用,从而将指定的身形准确地套用在特定的NPC身上。 【前置模组】(注意在开始之前请确保你正确安装了以下模组:Bodyslide、CBBE、3BBB、TWB、Skeletal Adjustments for CBBE、LooksMenu。此外我还装了一个OCBP,不过这个模组的功能主要是让身体的一些部分产生物理抖动,所以应该不是必须的)这些模组是我都安装了的具体哪个到底是真正必须的我也不太清楚了,但是为了保险起见还是都安装吧,而且在N网上安装模组的时候查看一下描述那里就可以知道哪些模组是硬性需求的

评论

共13条评论
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翠星石

乐园这个发帖太抽象了,刚刚我都写好一大堆了本来能省很多楼的,现在只能发超级多楼了大家包含包含,我是第一次发帖。我还写了一个Word文档,AutoBodyGen原网站的评论下有好心老哥也发了一个教程,如果我的看不懂的话你可以去那里再看看。
2026-06-07 09:57:34
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翠星石

可以看到里面一些注释,它会提示你这个代码上面是游戏当中哪一个人物,后续如果想要自己添加其他模组的人物只需要或得到他的ID按照这样的格式照葫芦画瓢的话就行 接着我们从我们的templates.ini中复制预设名称,比如我的一个预设叫做yanbok2,然后填入到对应NPC代码的=后面,注意你复制的预设名称里面得保证没空格(有空格不知道会不会出事,反正之前玩dayz配置模组的时候我习惯不留空格)接下来就会引用你的配置了 在后续你往文件夹当中添加更多的预设的时候,记得重新启动那个程序,然后他就会重新在那个文件当中生成新的数据出来,里面剩下的内容你们可以用翻译器看看,它好像还可以配置所有的人类女性的身体。但是我只想要的是制造差异化身体
2026-06-07 07:30:00
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翠星石

{ "Format": "AutoBodyGenConfig-1.0", "PresetsFolder": "D:\\SteamLibrary\\steamapps\\common\\Fallout 4\\Mods\\BodySlide and Outfit Studio -\\Tools\\BodySlide\\SliderPresets\\", "TemplateFolder": "D:\\SteamLibrary\\steamapps\\common\\Fallout 4\\Data\\F4SE\\Plugins\\F4EE\\BodyGen\\Fallout4.esm" }
2026-06-07 05:39:13
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翠星石

【重要的补充!这是我之前踩过的一些坑】 1.如果你之前有用过body slide建立过身形的话记得把所有建立过身形的滑块调成零,你没有把滑块重新调成零的话 比如说你建立过A,B服装/身体的身形,假设a是中杯,B是小杯,那么就会出现a变成超大杯,B变成中杯的情况,确保所有的滑块全部清零 2.我感觉好像装对了,但是为什么没生效呢? 之前我错以为是复制预设名称后面那一大串代码,结果导致没有生效的尴尬处境,所以要好好审题,检查操作规不规范 最后的最后,这个全新的功能确实也解决了我以前的困惑,终于不用让所有人都用同一个身体了,在此感谢伟大的模组制作者,感谢他们的无私奉献还有其他的热心网友分享的经验,这是我第一次感觉到我站在巨人的肩膀上大声说话的感觉
2026-06-07 03:34:10
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翠星石

templates.ini里面生成的内容格式就是xx:(一大串超级长的代码),xx指的就是这个预设的名字,所以前面我就说过最好要用英文用中文的话我怕出错。 接下来我们打开morphs.ini
2026-06-06 19:13:58
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翠星石

2026-06-06 15:30:22
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翠星石

Id表,可以看到是一个多层文件夹包裹的一个文件,把你解压好的文件放到你能找到的地方
2026-06-06 07:07:55
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翠星石

然后在游戏根目录当中,打开Data\\F4SE\\Plugins\\F4EE\\BodyGen,(一层一层拨开文件夹)查看Fallout4.esm 这个文件夹的路径 我们来填写TemplateFolder这一行的代码,我的游戏所处位置是在D盘而且是steam上的,在steam上你可以右键你的辐射四然后将鼠标移动到管理,然后就可以直接浏览本地游戏文件夹打开根目录 D:\\SteamLibrary\\steamapps\\common\\Fallout 4\\(从这里截断,前面的可能不一样后半段你可以完全照抄,更保险一些你可以直接右键查看属性直接复制路径,但是需要确保就是你的代码当中没有任何中文输入法的字符,所以输入法记得切换成英文模式,可以看上面的图片还有我发的代码参考参考)Data\\F4SE\\Plugins\\F4EE\\BodyGen\\Fallout4.esm 这一行的代码的意思就是在这个指定的路径当中生成一个文件,文件的内容就是一些预设文件的转化数据,这个文件叫做templates.ini 接下来在SliderPresets当中放入预设文件
2026-06-06 06:57:31
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翠星石

务必仔细检查你们文件放置的位置是处于哪个盘,右键文件点击属性可以查看路径,我的文件放置的位置是在D盘,我提供的路径仅供参考, PresetsFolder 需要输入的是你的身形预设的文件所处的路径,我安装的body slide 的文件夹叫做BodySlide and Outfit Studio -,还是确保body slide的文件夹是英文比较好,包括你们的身形预设数据文件名称。 按照着我上面提供的路径打开SliderPresets文件夹,需要转换数据的预设文件都放在里面就好,所以这一行代码以\\结尾的意思就是他选取这个文件夹里面的文件,读取里面的body slide的预设文件,所以你需要知道你的body slide的文件夹在哪个地方,然后查看它的属性了解文件路径 接下来打开你的游戏根目录,找到你刚才解压完毕的那个ID表也就是那个被多层文件夹包裹的一个文件,第一层文件夹就叫做data,最后一层文件夹叫做Fallout4.esm。将其复制到根目录当中,也就是将那个名为data的文件复制到这个游戏根目录当中
2026-06-05 23:38:54
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翠星石

我们再一次运行AutoBodyGen.exe,就能得到templates.ini
2026-06-05 14:10:07
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