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关于马加的一些碎碎念

2026-06-04 18:30:36
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导读

这篇帖子是敢达·马加西亚的玩法攻略,指出它是对策机,适合打神木系等机体,难打强袭自由等。推荐二发带觉下的打法,还介绍了适配的部件、舰员配置,也点明了它追击弱等缺点,给出优化思路。

楼主因为公司系统维护,所以摸鱼之际写一下关于马加的一些看法。 结论:因为本人技术有限,所以至少在我手里马加并不是那种可以无脑下,打爆目前t0版本的超限,属于对策机。如果有其他大佬欢迎楼下补充。 比较好打:神木系、+7、-7、无证系的机子。以上机子可以无脑横格,疯狂撕咬。要注意的是神木系适当拉盾格挡一些伤害防止被蒸发(本人曾经开大带盾期间被神树蒸发过)。需要注意的是命2,如果是满血的话不建议开大追命2,个人认为就算有瞪眼也不适合消耗宝贵的狂暴时间和命2纠缠。 比较不好打:强袭自由,进状态的异灵,一切有多段切诱导,绿锁的机子。 打法:二发带觉下是目前最时候马加保下限的打法。流程如下:观测战局对方机体情况,下马加→开启觉醒→等待觉醒时间12秒左右(如果可以的话,中间可以穿差强化过人斩→觉醒→强化过人斩)→等觉醒时间快消耗完→进入狂暴状态。还有少部分人马加首法打法,我也遇到过,但我认为这种打法对于马加的熟练度有更一步的要求,而且非常赌对方首发机体。对于其他部件、舰员也和二发带觉下的有所区别。所以不多说,以下看法也以二发带觉打法为主。希望有首发的大佬楼下评论。 部件:常规的攻血防,没什么好说的。有争议的是核心部件。事实上如果选择二发带觉下我发现没有一个核心部件对马加的增益有其他机子大。因为马超需要等待觉醒时间消耗完,所以大部分核心部件的增益时间只有短短几秒。这里我虽然带的是落地加伤,但我觉得应该带落地减少收到远程伤害。(毕竟落地有10多秒的真空期,所以能减少一些受到的伤害还是比较好的)。 改造:11?33,三改看个人需求。五改因为马加的一大痛点就是追不上人,所以我选择减少耗气。 舰员:因为楼主的舰员是很久之前养成的,一直没怎么动。舰长:林有德,两次半血以下回血,完美适配马加的机制。攻击舰员:粉毛,经典粗暴的格攻,没什么好说的,防御舰员:这里可选:w里的蕾蒂或者zz的莉娜,三人组百分之六的觉醒回复,可以增加马加二觉甚至三觉的可能。(但这两个舰员一个主格防,一个主远程防御,个人并没有统计中将局以上,格斗或者远程机的占比,所以不妄自菲薄,看个人取舍,如果有大佬有更好的见解欢迎楼下评论)。辅助舰员:芙劳,通用的加血量,适合大部分机。莫拉,牺牲一部分血量,换取一些格斗伤害(三人组的技能回转可以加快马加的技能 cd)。 缺点:个人认为马加的缺点基本上就是铁血系在你游的缩影,面对同强度的机子永远的追不上人。如果对面放养马加只管逃,很多马加甚至开不出第二个大,这样就亏损最大化了。而且手感非常拉胯,格斗的刀推很慢,过人斩的判定拉胯。这些都是很多人说过了。 优化:这里我提供几个思路,供园友套路(骗你的,反正也不会优化)。 一、纯优化刀推距离和速度、过人斩的y轴判定。 二、不优化刀推和过人斩,减少后格cd,使马加成为以后格加技能打强化技能的机体。 三、不优化刀推和过人斩,增加一发霸体漂移,加强追击能力。 四、减少蹬眼的流血伤害和持续时间,但改成强制对方锁定自己。 总结:马加作为铁血系的第一台超,缝合了铁血绝大部分的武装,但都不如原版。开大后面对近战可以毫无顾忌的换血,熟练度高后也可以压制一部分后卫机。

评论

共2条评论
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凡有等待

首发2发都可以,2发也没必要一下来就开觉,5000血左右开,玩的好一样能开第二个觉,玩得一般结束也能攒个70觉醒槽给下一台,下来就开觉纯陷阱
2026-06-05 06:00:03
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1

四月繁星

我就是首发,稳定开出一觉,落了后然后二发gq也能马上开觉进状态 现在老马二发带觉很难开出第二次觉醒吧,大伙都知道这个状态的老马越打越强,基本没人理 被打都不还手
2026-06-05 04:03:07
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