深雨燕纷飞

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深雨燕纷飞
2026-06-28 18:30:24 · 发布在 「QQ三国FLASH」
《QQ三国》怎么升级快?120到130级冲级攻略,单号党升级日常记录分享

《QQ三国》升级攻略:记录从120级到130级的冲级日常! 作为单号党,不跨服不打架也不搬砖,卡级四个月后感觉动力不足。 刚好点完了60级天书,看着经验条慢慢上涨,成就感满满! 所以决定继续升级,目标先冲130级。 开帖记录升级过程,既是分享也是自我督促,希望这次能坚持下去,不轻易放弃!

深雨燕纷飞
2026-06-26 12:00:11 · 发布在 「初音未来:缤纷舞台」
《初音未来歌姬计划》怎么制作Mod?Project SEKAI团服模型移植教程分享

最近闲着无聊,发现香蕉网上没有人移植Project SEKAI(pjsk)其他V家的团服模型,所以想自己动手尝试一下....请问有人有不错的模型移植教程或Mod制作指南吗?

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2026-06-22 08:30:24 · 发布在 「交友生活论坛」
《同级生》怎么玩?我的同级生和别人不一样,玩法攻略解析

老师,我们家同级生好像走错片场了,怎么感觉和别人的同级生完全不一样?

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2026-06-17 06:30:21 · 发布在 「交友生活论坛」
《燕云十六声》动漫也遭毒手?深度解析男频作品现状与亚洲社会文化困境

连《燕云十六声》这种男频大热的动漫都没逃过去,有些人还觉得能一直跑。只有战斗,放下幻想,亚洲这边要么棒子化,要么彻底步入田园社会,没有其他选项。 说白了亚洲的女性压根没有西方国家那种独立自主的观念,不然两个发达国家,一个小日子,一个棒子也不会演变成这样 。 像这两个国家的男同胞被搞烦,也就成了现在这样的局面

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2026-06-10 20:30:09 · 发布在 「交友生活论坛」
《反恐精英》Cina辱华事件真相?玩家自认TK队友引发争议,游戏内不当行为解析

在《反恐精英》游戏中,我上次说Cina辱华可能有点过激,但他自己都承认了,我也没办法。而且是他先恶意攻击(TK)队友的,这种行为确实让人无语,第一次遇到这样的玩家。

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2026-06-06 06:00:17 · 发布在 「王国:两位君主」
《王国两位君主》狗狗怎么救?找不到小狗位置与解救骷髅方法攻略

《王国两位君主》狗狗在哪找?攻略说有小狗,但我一直没找到,不会已经死了吧?难道是这个小骷髅吗?( p′︵‵。) 请问该怎么救他呀?求详细解救狗狗的方法和位置攻略!

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2026-06-05 03:30:08 · 发布在 「炉石传说」
【科普】什么是Elo机制?90%的人都理解错了

Elo这个词现在被太多人错误的滥用,很多人根本没理解其本身的含义,因此我来介绍一下Elo、MMR和匹配机制之间的关系。 首先最离谱的误区是把Elo联系上“系统针对”、“连胜制裁”、“卡组检测”、“系统局”等概念,Elo其实和这些完全没关系,想表达上述含义时直接用中文这么写就行了,没有什么响亮的英文称呼。至于炉石有没有这些机制,不是此文的重点。不过还是先放两张登顶截图作为叠甲。 MMR (matchmaking rating, 匹配分)是一个很广泛的词。一般游戏的排名模式中,每个玩家都会有一个MMR数值,代表其水平,这是用于匹配水平相近的对手的。MMR的具体计算方式有很多种,Elo是其中比较常用且基础的一种,炉石的MMR计算方式应该不是Elo,要更复杂一些,具体未知。 也就是说,MMR和Elo是包含关系不是并列关系,经常有人说“炉石用的不是Elo,是MMR”,证明这些人没理解这两个词的关系。还有,把Elo理解为系统针对就大错特错了,Elo只是玩家的一个水平数值,具体怎么匹配是另一码事,更别说按Elo匹配那就代表完全没有系统针对。匹配机制的问题不要让Elo背锅。 Elo Rating System(Elo评分系统)由20世纪物理学家Arpad Elo等人提出以及优化。Elo是这个人的名字,不是缩写,强烈反对“ELO”这种全大写的写法,如此写只能证明你不懂Elo机制。 Elo机制被广泛用于国际象棋和很多网络游戏中。 Elo的具体计算如下: 一个新玩家会被赋予一个初始分,国际象棋里常用的初始Elo分值好像是1500。 在两个玩家进行对局后,双方分数变化公式如下图(取自233百科)。先根据双方当前Elo分值来计算“预期胜率”:简单的说,每相差400分,胜负比(胜率与负率的比值)就相差10倍。再用这个预期胜率来计算分数变化。 预期胜率越高,赢了加分就越少,输了扣分就越多,这是合理的性质。炉石的MMR算法也是具有该性质的,我清楚记得我曾经23-18战绩从第5打到第9 所以匹配到的高分玩家被称为“精英怪”,打赢就血赚,同理高分玩家们可以经常约好了一起匹配,对冲顶有一些帮助。 这个模型用了Logistic分布,具体原因和数学推导这里不占用篇幅了,感兴趣的可以去油管看j3m的科普视频,讲的不错。另一种模型使用正态分布,实际两者结果差距不大,Logistic分布由于计算简便等原因成为了最广泛使用的模型,不多赘述。 在有了MMR(如Elo)分数之后,就不难建立一个简单的匹配机制了。一般匹配机制的目标是让分数相近的玩家匹配在一起。举个简单的例子: 当一个玩家开始匹配时,以每秒1分的速度增加其匹配范围,直到匹配到范围相交的对手。 比如玩家A的MMR是1600,玩家B的MMR是1700,玩家C的MMR是1850。他们同时开始匹配且暂时没有其他玩家在匹配,那么在50秒后,A和B会匹配成功,C会继续匹配。又比如A已经匹配超过100秒时B刚开始匹配,则A和B会立即匹配上。 炉石的匹配机制本质上也是这样,只检测MMR,且随着时间拓宽匹配范围。炉石曾经会检测段位,后来改过机制,现在无论有没有上传说都是看MMR,因此存在投降降低MMR匹配更弱对手上传说的操作。 另一个误区是认为Elo只属于团队游戏,这是完全错误的,Elo本身就是单人的评分。稍微提几句,如果是多人游戏,一种比较基础的匹配机制是以团队平均MMR作为匹配依据,优先将玩家们分配成两队平均MMR最接近的组合。当然这样有缺陷:容易出现高手和新手同队。解决方案也很简单,设定单队可接受误差范围(可以随时间扩大)。具体算法因游戏而异,不多赘述。 或许某些游戏会在匹配机制上做手脚,在特定情况检测你的“卡组/英雄/...”而非仅根据MMR。你想要表达此类观点时,直接说人话就行了,请别再说“被Elo针对”此类逆天言论了。Elo可以认为是玩家评分机制中的楷模,在整个游戏界具有重要意义,不应含有任何贬义。

深雨燕纷飞
2026-06-04 18:30:36 · 发布在 「敢达争锋对决」
关于马加的一些碎碎念

楼主因为公司系统维护,所以摸鱼之际写一下关于马加的一些看法。 结论:因为本人技术有限,所以至少在我手里马加并不是那种可以无脑下,打爆目前t0版本的超限,属于对策机。如果有其他大佬欢迎楼下补充。 比较好打:神木系、+7、-7、无证系的机子。以上机子可以无脑横格,疯狂撕咬。要注意的是神木系适当拉盾格挡一些伤害防止被蒸发(本人曾经开大带盾期间被神树蒸发过)。需要注意的是命2,如果是满血的话不建议开大追命2,个人认为就算有瞪眼也不适合消耗宝贵的狂暴时间和命2纠缠。 比较不好打:强袭自由,进状态的异灵,一切有多段切诱导,绿锁的机子。 打法:二发带觉下是目前最时候马加保下限的打法。流程如下:观测战局对方机体情况,下马加→开启觉醒→等待觉醒时间12秒左右(如果可以的话,中间可以穿差强化过人斩→觉醒→强化过人斩)→等觉醒时间快消耗完→进入狂暴状态。还有少部分人马加首法打法,我也遇到过,但我认为这种打法对于马加的熟练度有更一步的要求,而且非常赌对方首发机体。对于其他部件、舰员也和二发带觉下的有所区别。所以不多说,以下看法也以二发带觉打法为主。希望有首发的大佬楼下评论。 部件:常规的攻血防,没什么好说的。有争议的是核心部件。事实上如果选择二发带觉下我发现没有一个核心部件对马加的增益有其他机子大。因为马超需要等待觉醒时间消耗完,所以大部分核心部件的增益时间只有短短几秒。这里我虽然带的是落地加伤,但我觉得应该带落地减少收到远程伤害。(毕竟落地有10多秒的真空期,所以能减少一些受到的伤害还是比较好的)。 改造:11?33,三改看个人需求。五改因为马加的一大痛点就是追不上人,所以我选择减少耗气。 舰员:因为楼主的舰员是很久之前养成的,一直没怎么动。舰长:林有德,两次半血以下回血,完美适配马加的机制。攻击舰员:粉毛,经典粗暴的格攻,没什么好说的,防御舰员:这里可选:w里的蕾蒂或者zz的莉娜,三人组百分之六的觉醒回复,可以增加马加二觉甚至三觉的可能。(但这两个舰员一个主格防,一个主远程防御,个人并没有统计中将局以上,格斗或者远程机的占比,所以不妄自菲薄,看个人取舍,如果有大佬有更好的见解欢迎楼下评论)。辅助舰员:芙劳,通用的加血量,适合大部分机。莫拉,牺牲一部分血量,换取一些格斗伤害(三人组的技能回转可以加快马加的技能 cd)。 缺点:个人认为马加的缺点基本上就是铁血系在你游的缩影,面对同强度的机子永远的追不上人。如果对面放养马加只管逃,很多马加甚至开不出第二个大,这样就亏损最大化了。而且手感非常拉胯,格斗的刀推很慢,过人斩的判定拉胯。这些都是很多人说过了。 优化:这里我提供几个思路,供园友套路(骗你的,反正也不会优化)。 一、纯优化刀推距离和速度、过人斩的y轴判定。 二、不优化刀推和过人斩,减少后格cd,使马加成为以后格加技能打强化技能的机体。 三、不优化刀推和过人斩,增加一发霸体漂移,加强追击能力。 四、减少蹬眼的流血伤害和持续时间,但改成强制对方锁定自己。 总结:马加作为铁血系的第一台超,缝合了铁血绝大部分的武装,但都不如原版。开大后面对近战可以毫无顾忌的换血,熟练度高后也可以压制一部分后卫机。

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2026-06-04 17:00:57 · 发布在 「博德之门3-数字豪华版DLC」
《博德之门3》王冠骑士放过鬼婆会破誓吗?白骑士破誓条件解析与圣武士誓言机制详解

在《博德之门3》中,王冠骑士(Oath of the Crown)的誓言非常严格。即使你没有作出承诺,也没有进行任何检定,仅仅是选择放过鬼婆这类犯罪分子,也可能直接导致破誓。这是因为王冠骑士的誓言核心是维护法律与秩序,放过罪犯被视为违背了这一核心原则。 那么,只有白骑士(Oath of Devotion)可以放过鬼婆而不破誓吗?实际上,任何圣武士子职业的破誓条件都与其具体誓言内容紧密相关。白骑士的誓言侧重于荣誉、怜悯与守护无辜,在某些特定情境和对话选择下,可能对鬼婆展现出怜悯而不直接导致破誓,但这并非绝对,仍需谨慎对待游戏中的道德抉择。